Xsolla กำลังขับเคลื่อนความทะเยอทะยานด้านบล็อกเชนด้วยการเปิดตัว Xsolla ZK ซึ่งเป็นชั้นโครงสร้างพื้นฐานใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อผสานฟังก์ชัน on-chain เข้ากับระบบนิเวศการค้าเกมที่กว้างขึ้นของบริษัท ในระหว่างการสัมภาษณ์ที่งาน Consensus Miami 2026 ประธาน Xsolla คริส ฮิวอิช ได้อธิบายว่าความริเริ่มนี้มีจุดประสงค์เพื่อช่วยให้บริษัทเกมแบบดั้งเดิมนำความสามารถของบล็อกเชนมาใช้ โดยไม่บังคับให้ผู้เล่นต้องเปลี่ยนพฤติกรรมอย่างมีนัยสำคัญ
ฮิวอิชกล่าวว่า Xsolla ใช้เวลามากกว่าสองทศวรรษในการสร้างโซลูชันด้านการค้าและการชำระเงินสำหรับนักพัฒนาเกมทั่วโลก ตามที่เขากล่าว อุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิมได้แก้ปัญหาด้านความสามารถในการขยายขนาดและความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการค้าไปมากแล้ว แต่ด้านสำคัญอย่างความไว้วางใจ ความเป็นเจ้าของ และการมีส่วนร่วมยังคงพึ่งพาตัวกลางจากบุคคลที่สามเป็นหลัก
บริษัทระบุว่าผู้จัดจำหน่ายเกมจำนวนมากกำลังนำรูปแบบการจัดจำหน่ายแบบ direct-to-consumer มาใช้ควบคู่กับแอปสโตร์และแพลตฟอร์มเกมแบบดั้งเดิมมากขึ้นเรื่อยๆ ฮิวอิชอธิบายว่าการเป็นเจ้าของความสัมพันธ์กับลูกค้าโดยตรงช่วยให้นักพัฒนามีอำนาจควบคุมธุรกิจของตนมากขึ้น และลดความเสี่ยงจากการเปลี่ยนแปลงนโยบายที่ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์ม
ยกตัวอย่างเช่น เขาอ้างถึงการเปลี่ยนแปลงนโยบายความเป็นส่วนตัวของ Identifier for Advertisers ของ Apple ซึ่งรายงานว่าส่งผลกระทบต่อความพยายามในการหาผู้ใช้ใหม่ในเกมมือถือทั่วทั้งอุตสาหกรรมเป็นเวลาหลายปี เขาแนะนำว่านักพัฒนาที่ดำเนินงานผ่านช่องทางของตนเองจะมีการเข้าถึงข้อมูลผู้เล่น ข้อมูลเชิงลึกด้านการค้า และความยืดหยุ่นในการดำเนินงานที่มั่นคงกว่า
Xsolla ZK ได้รับการพัฒนาเพื่อผสานฟังก์ชันบล็อกเชนเข้ากับระบบนิเวศเกม Web2 ที่มีอยู่ ขณะที่ลดความซับซ้อนที่มองเห็นได้สำหรับผู้เล่นให้น้อยที่สุด
แทนที่จะวางตำแหน่งตัวเองเป็นแพลตฟอร์มเกม Web3 ล้วนๆ Xsolla รายงานว่ามุ่งเน้นการใช้โครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับระบบนิเวศเกมที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ฮิวอิชอธิบายว่ากลยุทธ์ของบริษัทมุ่งเน้นการเปิดโอกาสใหม่ๆ สำหรับเกมแบบดั้งเดิมผ่านเทคโนโลยีแบบกระจายศูนย์ โดยไม่ต้องให้ผู้ใช้ละทิ้งประสบการณ์การเล่นเกมที่คุ้นเคย
Xsolla ZK คาดว่าจะทำงานเป็นชั้นที่ผสานรวมกับบริการด้านการชำระเงิน การค้า และเทคโนโลยีการตลาดที่มีอยู่ของบริษัท โครงสร้างพื้นฐานได้รับการออกแบบให้การดำเนินงานของบล็อกเชนส่วนใหญ่มองไม่เห็นสำหรับผู้เล่น ขณะที่ยังคงเปิดใช้งานฟีเจอร์ต่างๆ เช่น มูลค่าดิจิทัลที่ตั้งโปรแกรมได้และความเป็นเจ้าของที่ตรวจสอบได้
ฮิวอิชเสนอแนะว่าการผสานบล็อกเชนยังสามารถสร้างรูปแบบเศรษฐกิจใหม่สำหรับผู้เล่น รวมถึงความเป็นไปได้ที่ผู้ใช้จะได้รับค่าตอบแทนสำหรับข้อมูลการเล่นเกมของตน เนื่องจากความสามารถในการยืนยันแบบ on-chain เขาวิจารณ์ระบบนิเวศโฆษณาดิจิทัลในปัจจุบัน โดยตั้งข้อสังเกตว่าเครือข่ายโฆษณาหลักๆ มักเก็บส่วนแบ่งงบประมาณการตลาดจำนวนมากไว้ในขณะที่ให้ความโปร่งใสแก่ผู้จัดจำหน่ายได้อย่างจำกัด
ปัจจุบัน Xsolla สนับสนุนผลิตภัณฑ์ที่ใช้โดยผู้ใช้ที่ชำระเงินประมาณ 300 ล้านคน ขณะที่เข้าถึงนักเล่นเกมโดยประมาณ 2 พันล้านคนทั่วโลกโดยอ้อม บริษัทมีแผนที่จะนำการอัปเดตที่เกี่ยวข้องกับบล็อกเชนเข้าสู่ระบบที่มีอยู่เหล่านี้โดยตรง แทนที่จะสร้างระบบนิเวศที่แยกจากกันทั้งหมดตั้งแต่ต้น
บริษัทมีเป้าหมายที่จะใช้โครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนเพื่อปรับปรุงความเป็นเจ้าของของผู้เล่น เพิ่มความโปร่งใส และส่งมอบคุณค่าให้แก่นักพัฒนาและชุมชนเกมมากขึ้น แทนที่จะเป็นตัวกลาง
ในหัวข้อความเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาที่ถูก tokenize ฮิวอิชแสดงความสงสัยเกี่ยวกับการนำมาใช้อย่างแพร่หลายในหมู่บริษัทบันเทิงรายใหญ่ เขาแนะนำว่าสตูดิโอขนาดใหญ่ที่ควบคุมแฟรนไชส์ที่ได้รับการยอมรับในระดับโลกจะลังเลที่จะกระจายสิทธิ์ความเป็นเจ้าของให้กับผู้บริโภค
อย่างไรก็ตาม เขาตั้งข้อสังเกตว่าผู้สร้างทรัพย์สินทางปัญญารายใหม่และโปรเจกต์เกมอิสระอาจสามารถใช้รูปแบบความเป็นเจ้าของแบบแบ่งส่วนเป็นวิธีเสริมสร้างการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการมีส่วนร่วมของชุมชน
ผู้บริหารยังแสดงความมองในแง่ดีเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมด้านการกำกับดูแลที่เปลี่ยนแปลงในสหรัฐอเมริกา เขาอธิบายถึง Digital Asset Market Clarity Act ที่เสนอว่าเป็นพัฒนาการที่อาจเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมและสามารถให้แนวทางด้านการกำกับดูแลที่ชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับธุรกิจบล็อกเชน ตามที่ฮิวอิชกล่าว ความแน่นอนทางกฎหมายที่มากขึ้นอาจช่วยดึงดูดเงินทุนกลับสู่สหรัฐอเมริกา ขณะที่สนับสนุนการฟื้นตัวของการจ้างงานในภาคเทคโนโลยีและเกมหลังจากการเลิกจ้างในอุตสาหกรรมเมื่อเร็วๆ นี้
Xsolla มีสำนักงานใหญ่ในลอสแองเจลิส และดำเนินงานด้วยพนักงานประมาณ 1,400 คนใน 18 สำนักงานทั่วโลก ฮิวอิชอธิบายถึงการพัฒนา Xsolla ZK ว่าเป็นการลงทุนเชิงกลยุทธ์ระยะยาวที่สำคัญซึ่งใช้เวลาสร้างเกือบห้าปี
ภายในสิ้นปี 2027 Xsolla คาดว่าจะมีการนำบล็อกเชนมาใช้อย่างแพร่หลายในเกมพาร์ทเนอร์ โดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงการรักษาผู้เล่น เพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้ และสร้างระบบนิเวศที่นักพัฒนาและผู้เล่นได้รับคุณค่าที่มากขึ้น
The post Xsolla Expands Blockchain Strategy With Xsolla ZK appeared first on CoinTrust.


