ประเด็นสำคัญ:
ช่องโหว่ครั้งใหญ่ใน Rainbow Six Siege ได้ก่อให้เกิดการย้อนกลับฉุกเฉินที่ใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในวงการเกมออนไลน์สมัยใหม่ ในขณะที่ Ubisoft ทำงานเพื่อคืนสภาพเกม เหตุการณ์นี้กำลังดึงดูดการเปรียบเทียบใหม่กับระบบคริปโตโดยกำเนิด ที่การย้อนกลับมักเป็นไปไม่ได้ตามการออกแบบ
Ubisoft ปิดบริการหลักของ Rainbow Six Siege ชั่วคราวหลังจากแฮกเกอร์เข้าควบคุมส่วนหนึ่งของโครงสร้างพื้นฐานออนไลน์ของเกม ผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบระหว่างเหตุการณ์รายงานว่าได้รับประมาณ 2 พันล้านเครดิต R6 แต่ละคน พร้อมกับไอเทมหายากในเกม
ตามราคาของ Ubisoft เอง ซึ่ง 15,000 เครดิต R6 ราคา $99.99 โชคลาภกะทันหันแปลเป็นเครดิตมูลค่าประมาณ $13.3 ล้านต่อผู้เล่น ขนาดของช่องโหว่บังคับให้ Ubisoft ต้องดำเนินการอย่างรวดเร็ว
ทีม Rainbow Six Siege ยืนยันว่า การย้อนกลับธุรกรรมทั้งหมดตั้งแต่เวลา 11:00 น. UTC กำลังดำเนินการ ซึ่งรวมถึงการซื้อในเกม การโอนเครดิต และกิจกรรมตลาดที่เกี่ยวข้อง
อ่านเพิ่มเติม: Trump เข้าสู่ Web3: เกมคริปโตธีม Monopoly กำลังดำเนินการ
ในการอัปเดตติดตาม ทีม Rainbow Six Siege กล่าวว่าการย้อนกลับจะตามด้วยการทดสอบควบคุมคุณภาพอย่างละเอียด เพื่อให้แน่ใจว่าบัญชีกลับสู่สถานะที่ถูกต้อง
นักพัฒนาเน้นความระมัดระวังมากกว่าความเร็ว โดยระบุว่าไม่สามารถรับประกันเวลาในการเปิดใหม่ทั้งหมด การทดสอบสดกับผู้เล่นจำนวนจำกัดเริ่มต้นขึ้นไม่นานหลังจากนั้น บ่งชี้ถึงการกลับมาแบบทีละขั้นตอนมากกว่าการเปิดใหม่ทันที
Ubisoft ยังตอบสนองความกังวลของผู้เล่นโดยตรง:
ความโปร่งใสนี้ช่วยสร้างความมั่นใจให้กับบางส่วนของชุมชน แต่ยังมีความหงุดหงิดเกี่ยวกับการหยุดบริการและความไม่แน่นอน
กรณีของ Rainbow Six Siege ชี้ให้เห็นความแตกต่างพื้นฐานอย่างหนึ่งของเศรษฐกิจเกมแบบดั้งเดิมเทียบกับเกมที่ใช้คริปโต Ubisoft สามารถ:
ในระบบการเงินแบบกระจายอำนาจหรือเกมที่ใช้บล็อกเชน กิจกรรมเหล่านี้มีรายละเอียดมากกว่ามาก หลังจากธุรกรรมได้รับการยืนยันบนเชน การย้อนกลับมักทำได้โดยการดำเนินการพิเศษ รวมถึง hard fork หรือการลงคะแนนเสียงของผู้ถือหุ้น ซึ่งทั้งสองเป็นความเสี่ยงด้านชื่อเสียงและเทคนิค
ประวัติคริปโตล่าสุดให้ตัวอย่างของการย้อนกลับที่ก่อให้เกิดความขัดแย้ง ซึ่งสนับสนุนแนวคิดที่ว่าความไม่เปลี่ยนแปลงเป็นทั้งลักษณะและข้อจำกัด
การผจญภัยได้จุดประกายการสนทนาใหม่เกี่ยวกับหัวข้อว่าสกุลเงินในเกมสามารถและควรกระจายอำนาจหรือเปลี่ยนไปใช้ระบบที่ใช้บล็อกเชนหรือไม่
ผู้สนับสนุนการกระจายอำนาจเชื่อว่า:
นักวิจารณ์โต้แย้งว่า:
กรณีของ Rainbow Six Siege แสดงให้เห็นว่าระบบรวมศูนย์สามารถมุ่งเน้นไปที่การกู้คืนผู้ใช้แม้ว่าจะสิ้นเปลืองความไว้วางใจในเศรษฐกิจที่สนับสนุน
อ่านเพิ่มเติม: Pi Network เพิ่มพลังระบบนิเวศด้วยการเปิดตัวเกม FruityPi มุ่งเพิ่มประโยชน์ใช้สอย
Ubisoft ได้ลองเกมบล็อกเชนแล้วและร่วมมือกับผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐาน Web3 เพื่อทดลองกับสินทรัพย์โทเค็นและความเป็นเจ้าของดิจิทัล แม้ว่า Rainbow Six Siege จะไม่ได้ใช้คริปโต การเปรียบเทียบระหว่างเหตุการณ์ดังกล่าวกับการออกแบบที่ใช้บล็อกเชนก็เห็นได้ชัด
สำหรับนักพัฒนาคริปโต บทเรียนนั้นง่าย ความไม่เปลี่ยนแปลงต้องสมดุลกับความปลอดภัยและการปกป้องผู้ใช้ สำหรับบริษัทเกมแบบดั้งเดิม เหตุการณ์นี้เตือนให้พวกเขาว่าการควบคุมแบบรวมศูนย์คือความรับผิดชอบ
ในขณะที่ Ubisoft พยายามนำ Rainbow Six Siege กลับมาออนไลน์ โดยพูดอย่างกว้าง ๆ การสนทนานี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง การสนทนาที่อยู่ตรงเส้นแบ่งของเกม ความปลอดภัย และเศรษฐศาสตร์คริปโต
โพสต์ $13.3M ในเครดิตต่อผู้เล่น: การย้อนกลับ Rainbow Six Siege เน้นข้อจำกัดของเศรษฐกิจเกมแบบรวมศูนย์ ปรากฏครั้งแรกใน CryptoNinjas


