สรุปสั้น ๆ
- Larian Studios กล่าวว่าเกมแนวสวมบทบาทที่กำลังจะออกมาอย่าง Divinity จะไม่มีงานศิลปะที่สร้างด้วย AI
- หัวหน้าสตูดิโอ Swen Vincke ได้ชี้แจงเรื่องนี้ใน Reddit AMA หลังจากการสัมภาษณ์ครั้งล่าสุดที่สร้างความขัดแย้ง
- ผู้พัฒนากล่าวว่าอาจทดสอบเครื่องมือ AI ภายในองค์กร แต่จะหลีกเลี่ยง AI แบบสร้างสรรค์สำหรับงานศิลปะคอนเซ็ปต์และสินทรัพย์ขั้นสุดท้าย
Larian Studios ผู้พัฒนาเกมสวมบทบาทที่ได้รับรางวัลในปี 2023 อย่าง Baldur's Gate 3 กล่าวเมื่อวันศุกร์ว่าเกมที่กำลังจะออกมาอย่าง Divinity จะไม่มีงานศิลปะที่สร้างด้วย AI แม้ว่าสตูดิโอจะไม่ได้ปฏิเสธโอกาสในการใช้เครื่องมือที่ขับเคลื่อนด้วย AI โดยสิ้นเชิง
หัวหน้าสตูดิโอ Swen Vincke ได้กล่าวถึงประเด็นนี้ในการตอบกลับที่โพสต์ในกระทู้ Reddit Ask Me Anything (AMA) การชี้แจงนี้เกิดขึ้นหลังจากคำวิจารณ์ที่เพิ่มขึ้นจากผู้เล่นและศิลปินเกี่ยวกับวิธีการใช้ AI แบบสร้างสรรค์ในการพัฒนาเกม
"อันดับแรก—จะไม่มีงานศิลปะ GenAI ใน Divinity เลย" Vincke เขียน "ผมรู้ว่ามีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับการที่เราใช้เครื่องมือ AI เป็นส่วนหนึ่งของการสำรวจงานศิลปะคอนเซ็ปต์ เราบอกไปแล้วว่านี่ไม่ได้หมายความว่างานศิลปะคอนเซ็ปต์จริง ๆ ถูกสร้างโดย AI แต่เราเข้าใจว่ามันสร้างความสับสน"
ความสับสนที่ Vincke พยายามจะกล่าวถึงเกิดจากการสัมภาษณ์ในเดือนธันวาคมกับ Bloomberg ซึ่งหัวหน้าสตูดิโอกล่าวถึงวิธีที่ Larian วางแผนที่จะใช้เทคโนโลยี AI แบบสร้างสรรค์ ความคิดเห็นของ Vinke ในวันนี้มีเป้าหมายเพื่อยุติความสับสนนั้น
"เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีที่ให้สงสัย เราจึงตัดสินใจงดใช้เครื่องมือ GenAI ระหว่างการพัฒนางานศิลปะคอนเซ็ปต์" เขาเขียน "ด้วยวิธีนั้นจะไม่มีการอภิปรายเกี่ยวกับที่มาของงานศิลปะ"
ตั้งแต่การเปิดตัวสู่สาธารณะของ ChatGPT และ Midjourney ในปี 2022 ซึ่งนำการสร้างข้อความและภาพโดยอิงจากพรอมต์มาสู่ผู้ชมในวงกว้าง อุตสาหกรรมเกมได้ต่อสู้กับวิธีการใช้ AI แบบสร้างสรรค์—หรือจะใช้มันเลยหรือไม่
ผู้เล่น นักพัฒนา และนักแสดงได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบต่อการทำงานสร้างสรรค์ แม้ว่าสตูดิโอจะเผชิญกับต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มสูงขึ้นและความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นจากผู้เล่น
Divinity ซึ่งเปิดเผยในเดือนธันวาคม ดูเหมือนจะสานต่อการมุ่งเน้นของสตูดิโอในการผจญภัยแบบสวมบทบาทขนาดใหญ่ แม้ว่า Vincke จะไม่ได้บอกว่าเกมต่อไปในซีรีส์ Divinity จะออกมาเมื่อไร เขากล่าวว่า Larian จะยังคงทดสอบเครื่องมือ AI ในส่วนอื่น ๆ ของการพัฒนาต่อไป
"เราพยายามปรับปรุงความเร็วในการที่เราสามารถลองสิ่งต่าง ๆ อย่างต่อเนื่อง" เขาเขียน "ยิ่งเราทำซ้ำได้มากเท่าไร โดยทั่วไปแล้วการเล่นเกมก็จะดีขึ้นเท่านั้น"
Vincke กล่าวว่าเนื้อหาที่สร้างด้วย AI ใด ๆ ที่รวมอยู่ในเกมจะต้องอยู่ภายใต้ข้อจำกัดเกี่ยวกับความเป็นเจ้าของข้อมูลและความยินยอม
"สิ่งสำคัญที่ต้องสังเกตคือเราจะไม่สร้าง 'สินทรัพย์สร้างสรรค์' ที่ลงเอยอยู่ในเกมโดยไม่มั่นใจ 100% เกี่ยวกับที่มาของข้อมูลการเทรนและความยินยอมของผู้ที่สร้างข้อมูล" เขาเขียน "หากเราใช้โมเดล GenAI เพื่อสร้างสินทรัพย์ในเกม มันจะถูกเทรนด้วยข้อมูลที่เราเป็นเจ้าของ"
เปิดตัวในปี 2002 Divinity เป็นซีรีส์เกมสวมบทบาทแฟนตาซีที่มีชื่อเสียงในเรื่องการต่อสู้แบบเทิร์นเบส การเลือกเล่าเรื่อง และการเล่นร่วมกันแบบหลายผู้เล่น ซีรีส์นี้ช่วยสร้างความมั่นคงให้กับสตูดิโอก่อนที่จะประสบความสำเร็จกับ Baldur's Gate 3 ภาคก่อนหน้าในปี 2017 คือ Divinity: Original Sin II เปิดตัวและได้รับคำวิจารณ์ที่ยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์
การที่ความมุ่งมั่นในการใช้ AI แบบสร้างสรรค์เฉพาะสำหรับการสร้างต้นแบบจะทำให้ผู้เล่นพอใจหรือไม่ยังคงต้องติดตามดู เนื่องจากผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่ รวมถึง Square Enix และ Microsoft ได้ลดจำนวนงานเพื่อสนับสนุนการใช้ระบบอัตโนมัติ
ในการตอบข้อกังวลเกี่ยวกับการใช้ AI ในการพัฒนาเกม Gabriel Bosque หัวหน้าแมชชีนเลิร์นนิงของ Larian กล่าวว่าสตูดิโอมองเทคโนโลยีแมชชีนเลิร์นนิงเป็นเครื่องมือที่สนับสนุน ไม่ใช่แทนที่ทีมสร้างสรรค์หรือนักพากย์เสียง
"นี่เป็นเทคโนโลยีใหม่ทั้งหมด ดังนั้นผมจึงเข้าใจอย่างสมบูรณ์ว่าทำไมมันถึงยากที่จะเห็นว่าการใช้งานในเชิงบวกอยู่ตรงไหน" เขาเขียน "เราเชื่อว่าแมชชีนเลิร์นนิงเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังในการเร่งและทำให้การพัฒนาเกมมีประสิทธิภาพและคล่องตัวมากขึ้น นี่หมายความว่าผู้สร้างสรรค์ของเรามีเวลามากขึ้นในการทำงานที่ทำให้งานของพวกเขามีความคุ้มค่ามากขึ้นและเกมมีประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น"
จดหมายข่าว GG
รับข่าวสารเกม web3 ล่าสุด ฟังโดยตรงจากสตูดิโอเกมและอินฟลูเอนเซอร์ที่ครอบคลุมพื้นที่นี้ และรับไอเทมพิเศษจากพาร์ทเนอร์ของเรา
แหล่งที่มา: https://decrypt.co/354154/baldurs-gate-3-game-studio-says-divinity-wont-include-ai-generated-art








