หัวหน้าที่ Innowise อธิบายว่าทำไมตลาดไม่เชื่อในจินตนาการอีกต่อไป และ Innowise ได้เรียนรู้ที่จะทำให้เมทาเวิร์สเป็นเครื่องมือ ไม่ใช่การนำเสนอ ในช่วงเร็วๆ นี้หัวหน้าที่ Innowise อธิบายว่าทำไมตลาดไม่เชื่อในจินตนาการอีกต่อไป และ Innowise ได้เรียนรู้ที่จะทำให้เมทาเวิร์สเป็นเครื่องมือ ไม่ใช่การนำเสนอ ในช่วงเร็วๆ นี้

เซอร์เกย์ มอลชานอฟ: "เมตาเวิร์สไม่ใช่แค่การห่อหุ้มที่สวยงาม แต่เป็นอินเทอร์เฟซที่ต้องส่งมอบผลลัพธ์"

2026/02/06 17:31
3 นาทีในการอ่าน
หากมีข้อเสนอแนะหรือข้อกังวลเกี่ยวกับเนื้อหานี้ โปรดติดต่อเราได้ที่ crypto.news@mexc.com

หัวหน้าที่ Innowise อธิบายว่าทำไมตลาดไม่เชื่อในจินตนาการอีกต่อไป และ Innowise ได้เรียนรู้ที่จะทำให้ metaverse เป็นเครื่องมือ ไม่ใช่การนำเสนออย่างไร

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา metaverse ถูกสร้างกระแสว่าเป็น "อนาคตของอินเทอร์เน็ต" และถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นการทดลองที่ได้รับเงินทุนมากเกินไป มีการลงทุนหลายพันล้าน แต่โครงการหลายโครงการล้มเหลวในการรักษาผู้ใช้หรือพิสูจน์ต้นทุนของพวกเขา อย่างไรก็ตาม ภาพนี้ไม่ใช่ความล่มสลายแต่เป็นการเปลี่ยนผ่าน ภายในปี 2025 แพลตฟอร์ม metaverse ทั่วโลกนับ ผู้ใช้งานรายเดือนประมาณ 700 ล้านคน เพิ่มขึ้นจากประมาณ 600 ล้านคนในปี 2024 ในขณะเดียวกัน Mordor Intelligence ประเมินมูลค่าตลาด extended reality (XR) ที่มากกว่า 7.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปีนี้ ตัวเลขเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าการนำไปใช้ยังคงเติบโตต่อไป แต่ยังเน้นช่องว่างระหว่างศักยภาพดิบและการใช้งานทางธุรกิจที่ยั่งยืน ความท้าทายหลักชัดเจน: บริษัทต่างๆ จะเปลี่ยนเทคโนโลยีที่ดื่มด่ำให้เป็นเครื่องมือที่แก้ปัญหาจริง แทนที่จะเป็นเพียงการสาธิตที่สะดุดตาได้อย่างไร

Sergei Molchanov:

นี่คือคำถามที่ Sergei Molchanov หัวหน้าหน่วยธุรกิจที่ Innowise ผู้รับผิดชอบในการพัฒนาทิศทางธุรกิจดิจิทัลใหม่และความร่วมมือ ตั้งแต่เข้าร่วมบริษัทในปี 2021 เขาได้เติบโตจากการเป็นผู้นำการพัฒนาแบรนด์สู่การเป็นหัวหน้าหน่วยธุรกิจ ซึ่งเขาดูแลโครงการพัฒนาธุรกิจที่เชื่อมโยงเทคโนโลยีกับผลลัพธ์ที่แท้จริง Molchanov ได้เป็นตัวแทน Innowise ในการประชุมระดับโลกในดูไบ (GITEX) เกาหลีใต้ (Education Week) อินเดีย (IACTSCON) และไทย (Staking Summit, Devcon) และได้รับเชิญเป็นผู้สนับสนุน Web3 และ metaverse โดยสื่อเทคโนโลยีชั้นนำ  นอกเหนือจากเวที เขายังช่วยจัด hackathon สามครั้งในเบลารุส แต่ละครั้งมีทีมนักศึกษามากกว่า 25 ทีมด้วยผู้เข้าร่วมประมาณ 100 คน และมีส่วนร่วมกับเทคโนโลยีรุ่นต่อไปเป็นประจำผ่านการประชุมอาชีพและความคิดริเริ่มด้านการศึกษาอย่าง OpenIT Minsk, IT Entrance และ Career Day

ในการสนทนานี้ เขาอธิบายว่า metaverse อยู่ที่ไหนในปี 2025 ทำไมแนวทางเริ่มต้นหลายอย่างล้มเหลว และบริษัทต่างๆ ต้องทำอะไรเพื่อเชื่อมโยงโลกดิจิทัลกับมูลค่าที่วัดได้

Sergei คุณประเมินสถานะปัจจุบันของตลาด metaverse อย่างไร และมูลค่าที่แท้จริงของมันสำหรับธุรกิจในวันนี้คืออะไร

กระแสผ่านไปแล้ว แต่งานจริงยังคงอยู่ Metaverse ไม่ใช่การห่อหุ้มที่สวยงามสำหรับการนำเสนออีกต่อไป มันเป็นอินเทอร์เฟซที่ส่งมอบผลลัพธ์หรือไม่ส่งมอบ ในปี 2025 เราเห็นลูกค้ามาไม่ใช่เพื่อ "ที่ดินเสมือน" แต่เพื่อโซลูชันเฉพาะ: เพิ่มการมีส่วนร่วม ทำให้การเริ่มต้นง่ายขึ้น และสร้างรายได้จากเกมมิฟิเคชัน

แต่ตลาดแข็งแกร่งขึ้น ไม่มีใครเชื่อใน "ไอเดียเพื่อไอเดีย" อีกต่อไป พวกเขาเชื่อในการทำงานกับผลิตภัณฑ์ที่เชื่อมต่อกับกระบวนการทางธุรกิจจริง นั่นคือที่ที่เราดำเนินการ อยู่ตรงแนวเขตระหว่างจินตนาการและการดำเนินการ เราไม่พูดถึง "อนาคตจะเป็นอย่างไร" เราสร้างสิ่งที่ผู้คนยินดีจ่ายเงินวันนี้

สำหรับฉัน นี่เป็นส่วนหนึ่งของบทบาทที่กว้างขึ้นที่ Innowise ในฐานะนักกลยุทธ์การพัฒนาธุรกิจและเทคโนโลยีและหัวหน้าหน่วยธุรกิจ ฉันทำงานไม่เพียงแค่กับ Web3 แต่ยังกับโครงการหลากหลายในแพลตฟอร์มองค์กรและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ดิจิทัล Metaverse เป็นหนึ่งในทิศทางล่าสุดที่เราใช้แนวทางนี้

อะไรสำคัญที่ต้องเข้าใจเมื่อสร้างโครงการดังกล่าว และตำแหน่งที่แข็งแกร่งของคุณคืออะไร

สิ่งสำคัญคือการเข้าใจว่า metaverse ไม่ใช่ภาพ 3D แต่เป็นระบบที่ทำงาน: ด้วยตรรกะ เศรษฐศาสตร์ และสถานการณ์ผู้ใช้ ลูกค้าไม่มาเพื่อบรรจุภัณฑ์ "ปัจจัยว้าว" ที่เห็นภาพ แต่เพื่อเครื่องมือที่ดึงดูดความสนใจ สร้างการมีส่วนร่วม และส่งมอบมูลค่าที่วัดได้

ตัวอย่างหนึ่งคือโครงการที่เราดำเนินการสำหรับ Torque Squad บริษัทย่อยของ Animoca Brands มันเป็นพื้นที่ metaverse สำหรับแฟนมอเตอร์สปอร์ต เปิดตัวบนแพลตฟอร์ม The Sandbox ฉันเป็นผู้นำทีมที่นำโครงการมาสู่ชีวิต — นักพัฒนา blockchain นักออกแบบเกม และศิลปิน 3D ทำงานร่วมกันเป็นหน่วยผลิตภัณฑ์เดียว เราพัฒนาสถานที่เสมือนสองแห่ง รวมถึงเวอร์ชัน voxel ของสนาม Monaco Grand Prix สร้างประสบการณ์เกมมิฟิเคชันด้วยเควสและไอเทม NFT และแปลงตัวละคร NFT 8,888 ตัวเป็นอวาตาร์เกมเต็มรูปแบบภายในข้อจำกัดทางเทคนิคของ Sandbox

ความท้าทายหลักคือการประกอบทั้งหมดนี้ให้เป็นระบบที่สอดคล้องกัน — ภาพ การออกแบบเกม โทเค็นไนเซชัน และเส้นทางผู้ใช้ เราได้รับข้อเสนอแนะจากลูกค้าและชุมชนของพวกเขาอย่างต่อเนื่อง ปรับกลไก และทำงานใน sprint จนกว่าสภาพแวดล้อมจะทำงานเป็นผลิตภัณฑ์จริง ไม่ใช่การสาธิต สำหรับลูกค้า มันกลายเป็นมากกว่าแค่ "โลกที่สวยงาม": มันเปลี่ยนคอลเลกชัน NFT ของพวกเขาให้เป็นระบบนิเวศที่มีชีวิตและสร้างรายได้ได้ และเป็นช่องทางการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องสำหรับแฟนๆ

แต่บริษัทหลายแห่งพิจารณา metaverse แยกจาก Web3 มันสำคัญแค่ไหนที่จะเชื่อมโยงสภาพแวดล้อมเสมือนกับ blockchain และโทเค็นไนเซชัน และมูลค่าที่แท้จริงในเรื่องนี้อยู่ที่ไหน

ถ้าคุณเอา blockchain และโทเค็นไนเซชันออก metaverse จะกลายเป็นเกมที่สวยงามโดยไม่มีรูปแบบธุรกิจ คุณสามารถใช้เงินหลายล้านในการออกแบบ แต่ถ้าไม่มีเศรษฐศาสตร์ มันเป็นโครงการที่ตายแล้ว

มูลค่าที่แท้จริงเกิดขึ้นเมื่อสภาพแวดล้อมดิจิทัลเชื่อมต่อกับสินทรัพย์จริงและสถานการณ์ผู้ใช้ อวาตาร์ NFT ไอเทมในเกม ตั๋วที่โทเค็นไนซ์ หรือบัตรผ่านการเข้าถึง — ทั้งหมดนี้สร้างไม่เพียงแค่ "เอฟเฟกต์ว้าว" แต่ช่องทางสร้างรายได้และการรักษาใหม่

เราเห็นบริษัทหลายแห่งล้มเหลวเพราะพวกเขาสร้าง "โลกเพื่อโลก" แนวทางของเราแตกต่าง: ก่อนอื่น เราถามว่า metaverse แก้ปัญหาทางธุรกิจอะไร เศรษฐศาสตร์อยู่ที่ไหน และนี่เชื่อมต่อกับตลาดอย่างไร จากนั้นเราจึงสร้างส่วนเทคนิค

คุณทำงานกับโครงการเมตาตั้งแต่ปี 2021 ที่ Innowise อะไรได้ผลและอะไรไม่ได้ผล คุณได้ข้อสรุปอะไรในช่วงเวลานี้และคุณจะไม่ทำซ้ำอะไรอย่างแน่นอน

ข้อสรุปแรก – คุณไม่สามารถปฏิบัติต่อ metaverse เป็น "ผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลน" มันถูกสร้างขึ้นด้านบนของบางอย่างเสมอ: ชุมชน แบรนด์ รูปแบบธุรกิจ ถ้า "บางอย่าง" นั้นไม่มีอยู่ โครงการตายตั้งแต่วันแรก

ประการที่สอง 3D และการออกแบบว้าวไม่สร้างมูลค่าด้วยตัวเอง ลูกค้าไม่จ่ายเงินเพื่อความงาม พวกเขาจ่ายเงินเพื่อการมีส่วนร่วม การเติบโตของ LTV และช่องทางสร้างรายได้ใหม่ นั่นคือเหตุผลที่เราเริ่มต้นจากเป้าหมายเสมอ ไม่ใช่จากภาพที่สวยงาม

ประการที่สาม ผู้ที่รอดชีวิตมีทีมที่มีประสบการณ์จริง ตั้งแต่ปี 2021 เราได้สร้างแนวปฏิบัติที่นักพัฒนา blockchain นักออกแบบเกม นักออกแบบ UI/UX ศิลปิน 3D และผู้จัดการโครงการทำงานเป็นหน่วยผลิตภัณฑ์เดียว มันไม่ใช่แค่ "ทุกคนรู้สิ่งของพวกเขา" แต่ทุกคนเข้าใจว่าทำไมเราถึงทำสิ่งนี้และมันจะทำงานอย่างไรหลังการเปิดตัว

อะไรที่ฉันจะไม่ทำซ้ำ การทำ "การสาธิตเพื่อการสาธิต" นั่นเผาผลาญทรัพยากรและผู้คน ไม่ว่าเราจะไปสู่การผลิตหรือเราจะไม่ไปเลย

หลักการเดียวกันทำงานในพื้นที่อื่นๆ ที่ฉันดูแล — จากโซลูชันองค์กรไปจนถึงโครงการโทเค็นไนเซชัน — เราเริ่มต้นจากเป้าหมายทางธุรกิจเสมอ ไม่ใช่จากภาพ นั่นคือเหตุผลที่เมื่อเราพูดคุยกับพาร์ทเนอร์และนักลงทุน เรามักจะแสดงให้พวกเขาเห็นโครงการที่สร้างรายได้แล้ว — ไม่ใช่สไลด์ แต่ตัวเลข

ในวันนี้ นักลงทุนหลายคนมีความสงสัยเกี่ยวกับ metaverse หลังจากคลื่นกระแส คุณโน้มน้าวใจพวกเขาอย่างไรว่าทิศทางนี้คุ้มค่ากับความสนใจของพวกเขา

ความสงสัยเป็นปฏิกิริยาปกติหลังจากฟองสบู่ มี "การสาธิตเพื่อการสาธิต" และการนำเสนอโดยไม่มีผลิตภัณฑ์ในตลาดมากเกินไป

เราไม่โน้มน้าวใจด้วยคำพูด เราโน้มน้าวใจด้วยตัวเลข ถ้า metaverse เพิ่มการมีส่วนร่วมโดย X% ลดต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้า หรือเปลี่ยนคอลเลกชัน NFT ให้เป็นกลไกที่ทำงาน นักลงทุนไม่ต้องการคำสัญญาที่สวยงาม พวกเขาเห็นผลลัพธ์

ข้อโต้แย้งที่สองคือการจับเวลา ในปี 2021-2022 ทุกคนเล่นกับ "อนาคต" ในปี 2025 ชัดเจนว่า: การพัฒนา metaverse ไม่ใช่กระแส มันคือโครงสร้างพื้นฐานที่สร้างขึ้นในกระบวนการจริง จากความบันเทิงและกีฬาไปจนถึงการศึกษาและการค้าปลีก นักลงทุนที่เข้าใจสิ่งนี้กำลังเข้ามาตอนนี้ ในขณะที่ตลาดยังคงทำความสะอาดผู้เล่นที่อ่อนแอ

คุณกล่าวว่าโครงการ metaverse ที่ประสบความสำเร็จต้องมีวัตถุประสงค์ทางธุรกิจที่ชัดเจน คุณใช้แนวทางนี้ภายใน Innowise กับกระบวนการของคุณเองโดยการสร้างโมดูล HRM แบบดื่มด่ำสำหรับการเริ่มต้น เป้าหมายเบื้องหลังคืออะไร และมันนำผลลัพธ์อะไร

โมดูล HRM เริ่มต้นเป็นวิธีการทำให้การเริ่มต้นตรงกับจังหวะของบริษัทเทคโนโลยี PDF แบบคงที่และสไลด์แทบจะไม่สื่อถึงวัฒนธรรมหรือบริบท เราสร้างสภาพแวดล้อม 3D ที่ผู้เข้ามาใหม่สามารถสำรวจทีม กระบวนการ และค่านิยมผ่านสถานการณ์แบบโต้ตอบ มันทำให้สัปดาห์แรกๆ ชัดเจนและน่าสนใจมากขึ้น และแสดงให้เห็นว่าเครื่องมือแบบดื่มด่ำสามารถปรับปรุงการสื่อสารภายใน ไม่ใช่แค่การตลาดหรือเกม หลังจากที่เราตรวจสอบแนวคิดภายใน เราถามคำถามง่ายๆ: ถ้าการดื่มด่ำช่วยให้เพื่อนร่วมงานใหม่เข้าใจเราได้เร็วขึ้น ทำไมมันไม่ควรช่วยให้ลูกค้าที่คาดหวังทำเช่นเดียวกัน

ตามแนวคิดนั้น คุณเป็นผู้นำการพัฒนาแพลตฟอร์มการนำเสนอบริษัทแบบดื่มด่ำที่ตอนนี้แทนที่เว็บไซต์องค์กรแบบดั้งเดิมด้วยตัวคุณเอง โครงการนี้เกิดขึ้นอย่างไร และบทบาทของคุณในเรื่องนี้คืออะไร

ฉันทำหน้าที่เป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์สำหรับโครงการ ดูแลทั้งการออกแบบและการทำงาน เป้าหมายคือการก้าวข้ามหน้าองค์กรแบบคงที่และสร้างดิจิทัลทวินที่มีชีวิตของบริษัท ผู้เยี่ยมชมสามารถ "เดินผ่าน" โครงการของเรา สำรวจกรณีการใช้งาน และโต้ตอบกับการสาธิตผลิตภัณฑ์แบบเรียลไทม์ สำหรับลูกค้า มันเปลี่ยนบริการนามธรรมให้เป็นประสบการณ์ที่จับต้องได้ สำหรับเรา มันเป็นหลักฐานการทำงานที่เครื่องมือแบบดื่มด่ำสามารถเสริมสร้างความไว้วางใจและทำให้วงจรการขายสั้นลง

คุณได้เป็นตัวแทน Innowise ในงานเทคโนโลยีสำคัญเช่น GITEX ในดูไบ Education Week ในโซล และ Staking Summit ในกรุงเทพฯ การประชุมดังกล่าวนำอะไรมาสู่งานและทีมของคุณ

แต่ละงานมีคุณค่าของตัวเอง ที่ GITEX เรานำเสนอว่าโซลูชัน XR และ Web3 สามารถสนับสนุนกระบวนการองค์กรอย่างไร ในขณะที่ในกรุงเทพฯ เราพูดคุยถึงกรณีการใช้งานจริงสำหรับโทเค็นไนเซชันและการมีส่วนร่วม NFT แพลตฟอร์มเหล่านี้ไม่ได้เกี่ยวกับการมองเห็น — พวกเขาเกี่ยวกับการตรวจสอบ คุณเห็นทันทีว่าแนวคิดของคุณอยู่ได้หรือไม่ต่อหน้าผู้ชมที่เข้าใจเทคโนโลยีอย่างแท้จริง

ยังมีด้านมนุษย์ด้วย เมื่อทีมของเราดูเราพูดบนเวทีระดับสากล มันเสริมสร้างว่าเราเป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวระดับโลก ไม่ใช่แค่ผู้รับเหมาท้องถิ่น มันสร้างความภาคภูมิใจและความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่ง สำหรับฉัน นั่นสำคัญพอๆ กับโอกาสทางธุรกิจที่เราอาจสร้างได้

การปรากฏตัวต่อสาธารณะในการประชุมระดับนานาชาติให้อะไรกับคุณนอกจากโลโก้ในการนำเสนอ

เราไม่ไปงานประชุมระดับโลกเพื่อถ่ายรูปและโลโก้ในพอร์ตโฟลิโอของเรา ไม่มีจุดในการแค่ "ปรากฏตัว" ถ้าคุณไม่มีผลิตภัณฑ์และความเชี่ยวชาญ มันแสดงทันที

สำหรับเรา มันคือสามสิ่ง อย่างแรกคือการเข้าถึงตลาด: นั่นคือที่ที่การตัดสินใจเกิดขึ้น ที่พวกเขามองหาพาร์ทเนอร์และผู้รับเหมา อย่างที่สองคือการตรวจสอบ: คุณทดสอบแนวคิดของคุณกับผู้ชมที่เข้าใจเทคโนโลยีลึกกว่าลูกค้าหลายราย อย่างที่สามคือการสร้างทีม เมื่อคนของคุณเห็นเราพูดคุยเกี่ยวกับ metaverse บนเวทีโลก พวกเขาเข้าใจว่าเราไม่ใช่ผู้รับเหมาท้องถิ่น เราเป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวระดับโลก

สิ่งนี้สร้างความไว้วางใจทั้งในเราในฐานะบริษัทและในผลิตภัณฑ์ที่เราสร้าง

ตลาด metaverse กำลังมุ่งหน้าไปทางไหน และคุณวางแผนจะใช้ตำแหน่งใดในนั้นต่อไป

สองสามปีข้างหน้าจะยากลำบาก จากโครงการหลายร้อยโครงการ มีเพียงไม่กี่โครงการที่จะรอดชีวิต ส่วนที่เหลือจะยังคงเป็นการนำเสนอที่สวยงามและข่าวประชาสัมพันธ์ที่เก็บถาวร ตลาดกำลังเติบโต: มันคาดหวังไม่ใช่ "เอฟเฟกต์ว้าว" แต่บริการที่มั่นคง การบูรณาการ และเศรษฐศาสตร์ที่ชัดเจน

ผู้ที่ชนะจะรู้วิธีการผสมผสานสามสิ่ง: รากฐานทางเทคโนโลยี ทีมข้ามสายงาน และรูปแบบธุรกิจที่สร้างขึ้นในตลาดจริง ทุกอย่างอื่นเป็นเสียงรบกวนชั่วคราว

สำหรับเรา นี่หมายถึงกลยุทธ์ที่ชัดเจนมาก: เราไม่สร้าง "โลกแห่งอนาคต" ที่เป็นนามธรรม เราสร้างผลิตภัณฑ์ที่ทำงานวันนี้

ความคิดเห็น
โอกาสทางการตลาด
Notcoin โลโก้
ราคา Notcoin(NOT)
$0.0003508
$0.0003508$0.0003508
-3.36%
USD
Notcoin (NOT) กราฟราคาสด
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: บทความที่โพสต์ซ้ำในไซต์นี้มาจากแพลตฟอร์มสาธารณะและมีไว้เพื่อจุดประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น ซึ่งไม่ได้สะท้อนถึงมุมมองของ MEXC แต่อย่างใด ลิขสิทธิ์ทั้งหมดยังคงเป็นของผู้เขียนดั้งเดิม หากคุณเชื่อว่าเนื้อหาใดละเมิดสิทธิของบุคคลที่สาม โปรดติดต่อ crypto.news@mexc.com เพื่อลบออก MEXC ไม่รับประกันความถูกต้อง ความสมบูรณ์ หรือความทันเวลาของเนื้อหาใดๆ และไม่รับผิดชอบต่อการดำเนินการใดๆ ที่เกิดขึ้นตามข้อมูลที่ให้มา เนื้อหานี้ไม่ถือเป็นคำแนะนำทางการเงิน กฎหมาย หรือคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญอื่นๆ และไม่ถือว่าเป็นคำแนะนำหรือการรับรองจาก MEXC

คุณอาจชอบเช่นกัน

Bitcoin, Ethereum และ Arbitrum นำหน้ายอดขาย NFT สูงสุดของสัปดาห์

Bitcoin, Ethereum และ Arbitrum นำหน้ายอดขาย NFT สูงสุดของสัปดาห์

โพสต์ Bitcoin, Ethereum และ Arbitrum นำยอดขาย NFT สูงสุดของสัปดาห์ปรากฏบน BitcoinEthereumNews.com ภาคส่วน NFT ได้ผ่านมูลค่าสูงอย่างมีนัยสำคัญ
แชร์
BitcoinEthereumNews2026/04/13 10:08
ปริมาณ Stablecoin อาจแตะ $719T ภายในปี 2035: Chainalysis

ปริมาณ Stablecoin อาจแตะ $719T ภายในปี 2035: Chainalysis

ปริมาณ Stablecoin อาจแตะ $719T ภายในปี 2035 โดยได้แรงหนุนจากการยอมรับของกลุ่มคนรุ่นใหม่ การชำระเงินที่รวดเร็ว และการเปลี่ยนแปลงของความมั่งคั่งทั่วโลก ตามรายงานฉบับใหม่ Stablecoins กำลังกลายเป็นส่วนสำคัญ
แชร์
LiveBitcoinNews2026/04/13 11:30
นักวิจัยค้นพบเราเตอร์เอเจนต์ AI ที่เป็นอันตรายสามารถขโมยคริปโตได้

นักวิจัยค้นพบเราเตอร์เอเจนต์ AI ที่เป็นอันตรายสามารถขโมยคริปโตได้

นักวิจัย Chaofan Shou เตือนว่า LLM routers 26 ตัว "แอบแทรกการเรียกใช้เครื่องมือที่เป็นอันตรายและขโมยข้อมูลรับรอง"
แชร์
Coin Telegraph2026/04/13 10:47

ข่าวสดตลอด 24/7

มากกว่า

ปฐมบท USD1: ค่าเทรด 0 + 12% APR

ปฐมบท USD1: ค่าเทรด 0 + 12% APRปฐมบท USD1: ค่าเทรด 0 + 12% APR

ผู้ใช้ใหม่: สเตกรับสูงสุด 600% APR ระยะเวลาจำกัด!