Atlas สตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีที่ตั้งอยู่ในเวียนนา ได้เปิดตัวแพลตฟอร์ม AI Studio ทั่วโลก โดยนำเสนอระบบที่ทำให้กระบวนการผลิตแอสเซ็ตเกมส่วนใหญ่เป็นอัตโนมัติโดยใช้เอเจนต์ปัญญาประดิษฐ์ที่ประสานงานกัน
ตามข่าวประชาสัมพันธ์ แพลตฟอร์มนี้พร้อมใช้งานในวันที่ 9 มีนาคมผ่าน Google Cloud Marketplace หลังจากการทดลองเบต้าปิดกับสตูดิโอเกมรายใหญ่หลายแห่ง
ซอฟต์แวร์นี้ช่วยให้ศิลปินและนักพัฒนาสามารถอธิบายงานด้วยภาษาธรรมชาติ ในขณะที่เครือข่ายเอเจนต์ AI เฉพาะทางดำเนินการตามขั้นตอนการผลิตที่ต้องการ
รวมถึงการสร้างโมเดล 2D และ 3D การสร้างเทกเจอร์ การตั้งค่าวัสดุและคุณสมบัติการชน การผลิตรูปแบบระดับรายละเอียด และการส่งออกแอสเซ็ตโดยตรงไปยังสภาพแวดล้อมการพัฒนาเช่น Unreal Engine, Unity, Blender หรือไปป์ไลน์ที่กำหนดเอง
Atlas กล่าวว่าการทดสอบภายในและโครงการนำร่องของสตูดิโอแสดงให้เห็นว่าระบบนี้สามารถเร่งการสร้างแอสเซ็ตได้ระหว่าง 10 ถึง 50 เท่า ในขณะที่ลดต้นทุนต่อแอสเซ็ตประมาณ 70% ถึง 90% ผู้เข้าร่วมช่วงเบต้ารวมถึงทีมที่ทำงานในโครงการเชิงพาณิชย์ขนาดใหญ่ รวมถึงแอสเซ็ตสำหรับสภาพแวดล้อมเมืองทั่วโลกที่วางแผนไว้ในเครื่องจำลองการบินของ Aerosoft ที่กำลังจะมาถึง
ที่เกี่ยวข้อง: NYDIG: ความสัมพันธ์ของ Bitcoin กับหุ้นไม่ได้บ่อนทำลายบทบาทการกระจายความเสี่ยง
แพลตฟอร์มนี้ใช้เอเจนต์ AI หลายตัวที่แบ่งงานในขั้นตอนต่างๆ ของเวิร์กโฟลว์การผลิต 3D แทนที่จะพึ่งพาโมเดลสร้างสรรค์เดียว ระบบจะวิเคราะห์คู่มือสไตล์และข้อกำหนดของโครงการก่อนที่จะเลือกและประสานงานโมเดล AI ต่างๆ เพื่อทำแต่ละขั้นตอนของกระบวนการให้เสร็จสมบูรณ์
นักพัฒนาสามารถติดตามความคืบหน้าแบบเรียลไทม์และแก้ไขผลลัพธ์โดยไม่รบกวนส่วนที่เหลือของเวิร์กโฟลว์ ช่วยให้ศิลปินมนุษย์สามารถเข้าไปแทรกแซงหรือปรับพารามิเตอร์ในขณะที่ไปป์ไลน์ทำงานอยู่
Ben James ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Atlas กล่าวว่าแนวทางนี้มีเป้าหมายที่จะก้าวข้ามเครื่องมือแบบพรอมพท์อย่างง่ายที่สร้างผลลัพธ์แบบแยกส่วน แต่เน้นไปที่ไปป์ไลน์การผลิตอัตโนมัติที่สามารถจัดการกับงานพัฒนาที่ซับซ้อนได้
อุตสาหกรรมการพัฒนาเกมติดอยู่กับกระบวนทัศน์ที่ AI หมายถึง 'พิมพ์พรอมพท์ รับผลลัพธ์' ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการสำรวจ แต่มันใช้ไม่ได้จริงในการผลิต ไปป์ไลน์จริงต้องเชื่อมโยงการดำเนินการหลายสิบอย่างเข้าด้วยกัน – การสร้าง การแบ่งส่วน การปรับแต่ง การสร้างเทกเจอร์ LODs เอเจนต์ของเราสร้างไปป์ไลน์เหล่านั้นให้คุณ โดยอิงจากวิธีที่สตูดิโอมืออาชีพส่งมอบเกมจริงๆ
Ben James, ผู้ก่อตั้ง Atlas
ตลาดวิดีโอเกมทั่วโลกสร้างรายได้มากกว่า 180 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (264.6 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย) ในปี 2024 สตูดิโอใช้จ่ายประมาณ 38 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (55.9 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย) ต่อปีสำหรับการผลิตแอสเซ็ต ตามการประมาณการของอุตสาหกรรม
การวิจัยจาก Google Cloud ระบุว่า 97% ของผู้บริหารในวงการเกมคาดว่าปัญญาประดิษฐ์จะเปลี่ยนแปลงกระบวนการออกแบบเกม Atlas ยังกล่าวอีกว่าผู้ใช้เบต้าส่วนใหญ่ใช้เอเจนต์ AI ส่วนใหญ่สำหรับการคิดคอนเซ็ปต์แอสเซ็ตและการเตรียมการทางเทคนิค
ที่เกี่ยวข้อง: Ethereum Foundation วาง Blockchain เป็นชั้นความน่าเชื่อถือสำหรับยุค AI
โพสต์ Atlas เปิดตัว AI Studio เพื่อทำให้การพัฒนาเกมเป็นอัตโนมัติ ปรากฏครั้งแรกใน Crypto News Australia


