微軟旗下 Xbox 部門持續面臨重重挑戰。遊戲業務在最新一季僅佔公司整體營收的 7%,成為唯一出現衰退的主要業務部門。
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財務數據揭示了嚴峻現實:微軟決定擱置「Everwild」與「Perfect Dark」兩款遊戲專案後,主機硬體銷售暴跌 32%。財務長 Amy Hood 在分析師簡報會上坦承,Xbox 內容與服務營收未達內部預期目標。
Game Pass Ultimate 每月 $29.99 的訂閱價自去年 10 月起生效,當時微軟調漲了 $10。事實證明,這項定價決策並不受消費者歡迎。
據報導,Xbox 新任領導人 Asha Sharma 透過內部備忘錄向員工表示,訂閱費已漲至令人望而卻步的水準。Sharma 此前來自 Meta,於今年 2 月領導層重組後接掌 Xbox,Phil Spencer 卸任,Sarah Bond 也同步離職。
她的解決方案是:降低價格,同時維持遊戲陣容不變。Game Pass Ultimate 每月降低到 $22.99,降幅達 23%;PC Game Pass 降低了 15%,降低到 $13.99。兩項調整即時生效。
然而此次調整有一項重大但書。新版《決勝時刻》將不再於上市首日加入 Game Pass。微軟此前以這個超級大作系列作為推動訂閱成長的主要誘因,尤其是在 2023 年以 754 億美元天價收購 Activision Blizzard 之後。
往後,希望在《決勝時刻》新作上市時即刻遊玩的訂閱用戶,須以 $69.99 單獨購買。這些遊戲將在上市約十二個月後加入 Game Pass。
這是一項實質性的妥協——訂閱費降低了,但首發日的內容獲取權益也隨之縮水。
2024 年全年,Game Pass 訂閱人數維持在 3,400 萬。微軟目前尚未公布最新會員數據。
Xbox 在硬體銷售與訂閱服務普及率上仍落後於 Sony 和任天堂。這項競爭劣勢迫使微軟重新審視 Game Pass 的價值主張與定價策略。
終止硬體計畫及兩項遊戲開發專案,標誌著微軟對遊戲部門發展方向展開更大範圍的策略重新評估。部分業界觀察人士對 Xbox 業務可能出售或縮減規模進行了推測,但微軟尚未就此發表任何官方聲明。
Amy Hood 在近期財報發布會上提及遊戲部門存在一筆未披露的減值費用,但未公布具體金額。
定價調整消息公布後,MSFT 股票在盤後交易中上漲了約 0.79%。
分析師對微軟的看法整體偏向樂觀,過去三個月共發出 34 個買入評級及 3 個持有評級。市場共識目標價為 $581.61。
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