Unity Software Inc. 推出了一款新的支付工具,旨在幫助電子遊戲開發者繞過行動應用商店收取的佣金,挑戰 Apple 長期以來在應用內交易的主導地位。
這家總部位於舊金山的公司是全球最廣泛使用的行動遊戲開發引擎,為業界大部分遊戲提供支援。該公司於 10 月 22 日(週三)宣布,這款免費產品將允許遊戲開發商在行動應用商店、PC 和網頁上整合各種支付提供商,有效繞過 Apple 的 App Store 和 Alphabet 的 Google Play 計費系統。
這種替代系統之所以可行,要歸功於法院判決迫使 Apple 和 Alphabet 允許開發者使用其商店以外的替代支付渠道。
據報導,Unity 執行長 Matt Bromberg 表示:「能夠在應用商店之外銷售對我們的客戶來說是一個重大機會。這創造了更多盈利能力和控制權。它讓開發者能夠在更好的內容和更多的行銷上投入更多資金,從而創造更多增長。」
透過其新的支付系統,該公司希望能夠獲取今年全球預計 1,200 億美元應用內購買的一部分份額,其中大部分來自於在其平台上構建的行動遊戲。
十多年來,Apple 和 Google 對透過其平台進行的數位購買向開發者收取高達 30% 的費用。雖然這些科技巨頭辯稱這種做法對於維持安全和無縫的用戶體驗是必要的,但遊戲開發商和監管機構,尤其是在歐洲,批評這種做法是反競爭的。
在歐洲,《數位市場法》(DMA) 迫使主要平台向第三方計費系統開放其生態系統。8 月,Cryptopolitan 報導 Alphabet 對其在該地區的應用商店做出了讓步。
《要塞英雄》的創造者 Epic Games 在贏得對抗 Apple 和 Alphabet 的法律戰後,開創了「網頁商店」,允許玩家直接從發行商購買遊戲內物品,這迫使他們放鬆對其應用商店壟斷的控制。
在 Epic Games 訴訟裁決後,Apple 做出了一些讓步,並在 5 月更新了其規則,允許開發者包含外部支付門戶的連結,儘管它繼續施加條件和合規要求。
分析師預測,由於替代支付方式的出現,Apple 和 Alphabet 可能會看到高達 41 億美元的年收入從他們共同轉移到開發者手中。最近的發展雖然仍有限制,但標誌著開發者擺脫平台收費的新時代的開始。
現在,他們可以重新投資於創意、用戶參與和行銷,而不是將利潤讓給中間商。
Unity 去年經歷了重大重組,進行了創紀錄的裁員和管理層變動,這被稱為削減成本的努力,據報導正在尋求新的增長途徑。
擴展到支付領域是這些途徑之一,可以幫助多元化其核心引擎業務和廣告網絡之外的收入。
Bromberg 表示,在 2024 年 Unity 6 發布後,今年第二季度的 Unity 下載量比第一季度增加了 50%。
對於 Apple 和 Google 來說,支付替代方案的出現可能會威脅到一個利潤豐厚的收入來源,而此時對其市場力量的監管審查正在增加。
透過指導和每日想法來強化您的策略 - 30 天免費使用我們的交易計劃


