生成式AI技術日新月異,Steam要求標示AI使用情況。Epic Games則認為,未來AI普及,標示AI變得無意義,AI標示或僅成形式。隨著生成式 AI 技術大爆發,遊戲平台 Steam 的母公司 Valve 在今年稍早推出了正式的 AI 使用政策,要求開發者必須詳細說明遊戲中如何使用 AI 系統,並在商店頁面上加上醒目的標示 。目前像是 Nexon 的合作射擊遊戲《Arc Raiders》等作品,都已經乖乖掛上了這類標籤 。不過,競爭對手 Epic Games 的執行長 Tim Sweeney 對此卻有不同看法,甚至直言這種做法在未來可能毫無意義。 針對 Steam 的這項政策,一向有話直說的 Tim Sweeney 在社群平台 X 上回應表示,這種標記方式或許適合用於藝術展覽或素材交易網站,因為在那些場合,作品的署名權和授權狀態是交易的關鍵核心 。但他認為,這並不適合用於玩家購買娛樂產品的遊戲商店 。 Sweeney 的觀點在於,生成式 AI 正在快速演變成為類似程式編譯器(Compiler)、物理引擎那樣的基礎生產工具 。一旦未來 AI 幾乎參與了所有新遊戲的開發流程,那麼再特地於商店頁面上突出顯示「使用了 AI」,就不再具有實質區別的意義,最終只會變成一個流於形式的勾選框罷了 。 這位 Epic Games 的掌門人長期以來都強調,生成式系統可以緩解內容生產的瓶頸,讓中小團隊獲得過去只有擁有龐大美術、文案和測試團隊的大廠才具備的生產力水平 。他舉例說明,開發者可以利用 AI 先生成具備上下文理解的台詞或文本,再由人類配音員和編劇進行引導、修改和演繹,而不是用 AI 直接取代藝術家和演員 。在他的設想中,AI 更像是創作鏈條中的「放大器」或「草稿機」,而非最終成品的唯一作者 。 然而,圍繞在 AI 標籤的爭論,其實也深深嵌入在更大範圍的法律與倫理衝突當中 。大型語言模型在訓練過程中,是否侵犯了未經許可就被納入資料庫的藝術家、作家和其他版權所有者的權益,目前在各國司法體系中仍處於拉鋸戰 。多家媒體機構與權利人組織已經起訴多家 AI 公司,指控其在未獲授權的情況下抓取並使用受版權保護的內容 。版權與科技法領域的專家普遍認為,這些案件的最終裁決,將決定法院如何看待模型訓練和生成結果的合法性,也會間接影響遊戲平台是否需要承擔更嚴格的資訊揭露責任 。 在實務層面上,不同的 PC 遊戲平台已經走上了分歧的路線 。有的平台(如 Steam)試圖把生成式 AI 視作一種需要特別說明的「特殊技術」,並透過標籤傳遞給消費者 ;也有平台(及其掌舵者如 Sweeney)傾向於將 AI 視為開發流程中的普通內部工具,認為沒有必要向最終玩家過度暴露生產細節 。如果 Sweeney 的預期成真——亦即生成式 AI 成為幾乎所有遊戲專案的標準配備——那麼在商店頁面大面積掛出 AI 標籤,很可能只剩下象徵意義,難以向玩家提供實質性的區分資訊 。 儘管如此,許多開發者、藝術家以及玩家社群仍然主張保留某種形式的 AI 揭露機制 。理由包括:訓練數據是否獲得合法授權、是否未經同意使用了真人作品,這關係到創作者權益和產業長期生態 。而在審美層面上,不少玩家也希望了解一款遊戲的美術和敘事究竟是主要由人類創作,還是高度依賴模型生成,以便做出符合個人價值觀和偏好的消費選擇 。在監管與訴訟局勢尚不明朗的情況下,Steam 與 Epic 等平台在 AI 標籤上的分歧,究竟是短期的策略差異,還是會演變成長期的制度性分野,最終可能取決於立法者、法院以及用戶輿論的走向 。   延伸閱讀:Steam 新主機設計揭密!比 Steam Deck 性能高六倍、面板可換、價格有競爭力 延伸閱讀:九成 Windows 遊戲已能在 Linux 系統順跑,Steam Deck功不可沒! 延伸閱讀:Valve 突襲發佈 Steam Machine 家用遊戲主機、VR 頭戴裝置等三大硬體!15 個產品亮點一次掌握  加入T客邦Facebook粉絲團生成式AI技術日新月異,Steam要求標示AI使用情況。Epic Games則認為,未來AI普及,標示AI變得無意義,AI標示或僅成形式。隨著生成式 AI 技術大爆發,遊戲平台 Steam 的母公司 Valve 在今年稍早推出了正式的 AI 使用政策,要求開發者必須詳細說明遊戲中如何使用 AI 系統,並在商店頁面上加上醒目的標示 。目前像是 Nexon 的合作射擊遊戲《Arc Raiders》等作品,都已經乖乖掛上了這類標籤 。不過,競爭對手 Epic Games 的執行長 Tim Sweeney 對此卻有不同看法,甚至直言這種做法在未來可能毫無意義。 針對 Steam 的這項政策,一向有話直說的 Tim Sweeney 在社群平台 X 上回應表示,這種標記方式或許適合用於藝術展覽或素材交易網站,因為在那些場合,作品的署名權和授權狀態是交易的關鍵核心 。但他認為,這並不適合用於玩家購買娛樂產品的遊戲商店 。 Sweeney 的觀點在於,生成式 AI 正在快速演變成為類似程式編譯器(Compiler)、物理引擎那樣的基礎生產工具 。一旦未來 AI 幾乎參與了所有新遊戲的開發流程,那麼再特地於商店頁面上突出顯示「使用了 AI」,就不再具有實質區別的意義,最終只會變成一個流於形式的勾選框罷了 。 這位 Epic Games 的掌門人長期以來都強調,生成式系統可以緩解內容生產的瓶頸,讓中小團隊獲得過去只有擁有龐大美術、文案和測試團隊的大廠才具備的生產力水平 。他舉例說明,開發者可以利用 AI 先生成具備上下文理解的台詞或文本,再由人類配音員和編劇進行引導、修改和演繹,而不是用 AI 直接取代藝術家和演員 。在他的設想中,AI 更像是創作鏈條中的「放大器」或「草稿機」,而非最終成品的唯一作者 。 然而,圍繞在 AI 標籤的爭論,其實也深深嵌入在更大範圍的法律與倫理衝突當中 。大型語言模型在訓練過程中,是否侵犯了未經許可就被納入資料庫的藝術家、作家和其他版權所有者的權益,目前在各國司法體系中仍處於拉鋸戰 。多家媒體機構與權利人組織已經起訴多家 AI 公司,指控其在未獲授權的情況下抓取並使用受版權保護的內容 。版權與科技法領域的專家普遍認為,這些案件的最終裁決,將決定法院如何看待模型訓練和生成結果的合法性,也會間接影響遊戲平台是否需要承擔更嚴格的資訊揭露責任 。 在實務層面上,不同的 PC 遊戲平台已經走上了分歧的路線 。有的平台(如 Steam)試圖把生成式 AI 視作一種需要特別說明的「特殊技術」,並透過標籤傳遞給消費者 ;也有平台(及其掌舵者如 Sweeney)傾向於將 AI 視為開發流程中的普通內部工具,認為沒有必要向最終玩家過度暴露生產細節 。如果 Sweeney 的預期成真——亦即生成式 AI 成為幾乎所有遊戲專案的標準配備——那麼在商店頁面大面積掛出 AI 標籤,很可能只剩下象徵意義,難以向玩家提供實質性的區分資訊 。 儘管如此,許多開發者、藝術家以及玩家社群仍然主張保留某種形式的 AI 揭露機制 。理由包括:訓練數據是否獲得合法授權、是否未經同意使用了真人作品,這關係到創作者權益和產業長期生態 。而在審美層面上,不少玩家也希望了解一款遊戲的美術和敘事究竟是主要由人類創作,還是高度依賴模型生成,以便做出符合個人價值觀和偏好的消費選擇 。在監管與訴訟局勢尚不明朗的情況下,Steam 與 Epic 等平台在 AI 標籤上的分歧,究竟是短期的策略差異,還是會演變成長期的制度性分野,最終可能取決於立法者、法院以及用戶輿論的走向 。   延伸閱讀:Steam 新主機設計揭密!比 Steam Deck 性能高六倍、面板可換、價格有競爭力 延伸閱讀:九成 Windows 遊戲已能在 Linux 系統順跑,Steam Deck功不可沒! 延伸閱讀:Valve 突襲發佈 Steam Machine 家用遊戲主機、VR 頭戴裝置等三大硬體!15 個產品亮點一次掌握  加入T客邦Facebook粉絲團

AI 遊戲標示引爆論戰!Epic Games CEO 槓上 Steam:就像要標示用了物理引擎一樣多此一舉

2025/12/01 16:00

隨著生成式 AI 技術大爆發,遊戲平台 Steam 的母公司 Valve 在今年稍早推出了正式的 AI 使用政策,要求開發者必須詳細說明遊戲中如何使用 AI 系統,並在商店頁面上加上醒目的標示 。目前像是 Nexon 的合作射擊遊戲《Arc Raiders》等作品,都已經乖乖掛上了這類標籤 。不過,競爭對手 Epic Games 的執行長 Tim Sweeney 對此卻有不同看法,甚至直言這種做法在未來可能毫無意義。

針對 Steam 的這項政策,一向有話直說的 Tim Sweeney 在社群平台 X 上回應表示,這種標記方式或許適合用於藝術展覽或素材交易網站,因為在那些場合,作品的署名權和授權狀態是交易的關鍵核心 。但他認為,這並不適合用於玩家購買娛樂產品的遊戲商店 。

Sweeney 的觀點在於,生成式 AI 正在快速演變成為類似程式編譯器(Compiler)、物理引擎那樣的基礎生產工具 。一旦未來 AI 幾乎參與了所有新遊戲的開發流程,那麼再特地於商店頁面上突出顯示「使用了 AI」,就不再具有實質區別的意義,最終只會變成一個流於形式的勾選框罷了 。

這位 Epic Games 的掌門人長期以來都強調,生成式系統可以緩解內容生產的瓶頸,讓中小團隊獲得過去只有擁有龐大美術、文案和測試團隊的大廠才具備的生產力水平 。他舉例說明,開發者可以利用 AI 先生成具備上下文理解的台詞或文本,再由人類配音員和編劇進行引導、修改和演繹,而不是用 AI 直接取代藝術家和演員 。在他的設想中,AI 更像是創作鏈條中的「放大器」或「草稿機」,而非最終成品的唯一作者 。

然而,圍繞在 AI 標籤的爭論,其實也深深嵌入在更大範圍的法律與倫理衝突當中 。大型語言模型在訓練過程中,是否侵犯了未經許可就被納入資料庫的藝術家、作家和其他版權所有者的權益,目前在各國司法體系中仍處於拉鋸戰 。多家媒體機構與權利人組織已經起訴多家 AI 公司,指控其在未獲授權的情況下抓取並使用受版權保護的內容 。版權與科技法領域的專家普遍認為,這些案件的最終裁決,將決定法院如何看待模型訓練和生成結果的合法性,也會間接影響遊戲平台是否需要承擔更嚴格的資訊揭露責任 。

在實務層面上,不同的 PC 遊戲平台已經走上了分歧的路線 。有的平台(如 Steam)試圖把生成式 AI 視作一種需要特別說明的「特殊技術」,並透過標籤傳遞給消費者 ;也有平台(及其掌舵者如 Sweeney)傾向於將 AI 視為開發流程中的普通內部工具,認為沒有必要向最終玩家過度暴露生產細節 。如果 Sweeney 的預期成真——亦即生成式 AI 成為幾乎所有遊戲專案的標準配備——那麼在商店頁面大面積掛出 AI 標籤,很可能只剩下象徵意義,難以向玩家提供實質性的區分資訊 。

儘管如此,許多開發者、藝術家以及玩家社群仍然主張保留某種形式的 AI 揭露機制 。理由包括:訓練數據是否獲得合法授權、是否未經同意使用了真人作品,這關係到創作者權益和產業長期生態 。而在審美層面上,不少玩家也希望了解一款遊戲的美術和敘事究竟是主要由人類創作,還是高度依賴模型生成,以便做出符合個人價值觀和偏好的消費選擇 。在監管與訴訟局勢尚不明朗的情況下,Steam 與 Epic 等平台在 AI 標籤上的分歧,究竟是短期的策略差異,還是會演變成長期的制度性分野,最終可能取決於立法者、法院以及用戶輿論的走向 。

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Lifetoutiao2025/12/11 07:23
Chainalysis 見解:Prashant Kalia 討論加密貨幣合規挑戰

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BitcoinEthereumNews2025/10/12 09:59