微軟致力提升 Windows 遊戲體驗。透過 Xbox 全螢幕體驗與預先著色器編譯優化 PC 掌機,並改善 Arm 平台相容性。未來將擴大 Auto SR 等圖像技術支援,持續為玩家最佳化遊戲環境。微軟致力提升 Windows 遊戲體驗。透過 Xbox 全螢幕體驗與預先著色器編譯優化 PC 掌機,並改善 Arm 平台相容性。未來將擴大 Auto SR 等圖像技術支援,持續為玩家最佳化遊戲環境。

微軟允諾增強Windows遊戲體驗 擴展Xbox全螢幕體驗、預先著色器編譯與Auto SR技術

2025/12/10 18:23
閱讀時長 9 分鐘
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雖然Windows向來是重要的遊戲平台,不過熟悉Windows遊戲環境的玩家也多半遭遇許多因為Windows導致的體驗不佳問題,但隨著PC遊戲環境越來越受重視,微軟在2025年公開一篇針對Windows PC遊戲的部落格文章,回顧微軟在2025年針對Windows遊戲體驗的重要里程,同時也強調將在2026年將當中的技術擴大到更多硬體環境,進一步提升Windows PC體驗。

以Xbox全螢幕體驗、預先著色器編譯及微調為PC掌機提升體驗

微軟強調在2025年由Xbox、華碩與AMD的合作,進一步增強Windows PC掌機的體驗,其中包括導入Xbox全螢幕體驗、預先著色器編譯,還有針對華碩ROG Xbox Ally系列掌機的深度軟體最佳化。

▲微軟陸續在多款Windows 11掌機提供Xbox FSE

華碩ROG Xbox Ally作為首款Xbox冠名PC掌機,率先導入多項功能,包括以Xbox遊戲機介面為發想的Xbox全螢幕體驗(Xbox FSE),還有進階著色器傳遞(ASD),Xbox FSE為PC掌機提供猶如遊戲機般的體驗,並且抑制Windows系統對記憶體的占用,目前已經擴大普及到更多Windows 11掌機。

而ASD則是透過預先執行著色器編譯後提供定義檔,使對應的裝置在首次執行遊戲或顯示卡更新後不再需要執行繁瑣的著色器編譯,透過ASD定義可縮減初次執行遊戲的時間,目前AMD與微軟合作,已經在數十款遊戲提供ASD,使率先對應ASD技術的ROG Xbox Ally能提升遊玩體驗,開發者也可透過Agility SDK為遊戲導入對ASD的支援。

同時透過微軟、AMD與華碩的合作,ROG Xbox Ally也獲得更深度的性能最佳化,透過驅動程式、韌體等,使電源管理、CPU及GPU資源分配更具效率,並使Ryzen APU提供更具效率的統一記憶體使用,以及減少包括控制器輸入、RGB光效、GPU驅動等背景應用對CPU的佔用,未來也將進一步擴大到Windows生態系。

為Windows on Arm打通遊戲的任督二脈

微軟與高通攜手合作Windows on Snapdragon多年,終於在Snapdragon X平台獲得突破,然而由於遊戲的複雜性,導致Windows on Snapdragon裝置無法執行許多遊戲,不過藉由微軟、高通及第三方軟體開發者,Windows on Arm在2025年大幅改善相容性及遊戲體驗。

▲微軟Xbox應用程式、反作弊軟體以及Prism模擬器擴大對Windows on Snapdragon的相容與原生支援

當中包括微軟主動出手,在Windows預覽版使Windows的Xbox應用程式能以原生方式在Windows on Snapdragon執行,並提高Xbox Game Pass對Windows on Snapdrgaon的相容性;另外微軟也增強Arm架構x86/x64模擬器Prism功能,解放對AVX與AVX2指令集的模擬支援,使更多遊戲可在Windows on Snapdragon裝置執行。

最後就是針對特定電競遊戲為了避免玩家作弊,除了遊戲以外還添加額外的反作弊軟體,反作弊軟體為了避免模擬功能成為作弊跳板,往往阻擋透過模擬方式執行,也導致反作弊軟體若未提供Arm處理器原生版本也無法在Windows on Snapdragon裝置執行,微軟在2025年擴大與反作弊軟體合作,包括Easy Anti-Cheat、BattlEye、Denuvo和XIGNCODE3等皆提供對Arm處理器的原生支援。

DirectX及無線音訊功能的擴展

微軟在2025年為DirectX提供兩項新功能,其一是可提升光線追蹤效能的DXR 1.2版本,另一個則是基於機器學習的神經渲染技術,兩者將進一步提升遊戲體驗與降低系統負載。

▲LE Audio改變以往藍牙延遲高不利遊戲的情況,同時微軟也增添超寬頻立體聲通話改善藍牙通話音質

此外微軟繼於2023年在Windows 11導入對新一代藍牙音訊標準的LE Audio的支援後,為了提升藍牙耳機在遊戲中的體驗,諸如提供更低的延遲,以及支援藍牙助聽裝置,同時2025年也宣布為基於LE Audio的藍牙通話支援超寬頻立體聲通話,使語音通話的品質提升。

微軟的2026年對Windows遊戲環境的展望

微軟在文章後半段也宣布許多Windows環境的遊戲相關規劃,包括自即日起為Windows與Xbox Insider全面提供Xbox FSE全螢幕體驗的試用版本,使PC裝置也能提供更不受干擾、酷似遊戲機的介面體驗。

▲微軟預計在2026年使具備NPU的Ryzen AI Z2 Extreme也支援Auto SR圖像增強技術

此外率先在ROG Xbox Ally遊戲掌機啟用的ASD,以及原本為高通Snapdragon X裝置推出的AutoSR圖像增強功能都將擴大支援;微軟已經為ASD啟動前期整合,未來將可支援更多硬體類型,同時第三方遊戲平台也可導入ASD;另外2026年微軟也將在具備Ryzen AI NPU、搭載Ryzen AI Z2 Extreme的華碩ROG Xbox Ally X提供Auto SR預覽版,以NPU提供額外的圖像增強。

最後,微軟也宣示將持續以把Windows打造為最佳遊戲平台作為目標,並繼續為遊戲體驗最佳化,包括為背景負載管理、電源與運算資源調度、圖像技術最佳化與驅動程式更新等等,並宣布將在2026年3月的GDC遊戲開發者大會有更多宣佈;其實從以上的資訊看來,都是進一步證實下一代的Xbox遊戲機將會如傳言般採用Windows底層搭配Xbox FSE作為核心,提供開放的遊戲機環境。

資料來源

  • {Windows Blog}{https://blogs.windows.com/windowsexperience/2025/12/09/windows-pc-gaming-in-2025-handheld-innovation-arm-progress-and-directx-advances/#:~:text=We're%20committed%20to%20making
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