在最近接受記者 Julien Chièze 的訪談時,《Final Fantasy VII重生》製作總監濱口直樹談到了開發團隊當時是如何將遊戲的「真實感」納入考量,並暗示了他們在《Final Fantasy VII重製版》開發的過程中其實曾一度考慮要讓主角克勞德揮舞的經典武器「破壞劍」縮小成較為寫實的尺寸。
「在製作重製版時,武器的重量感,以及克勞德單手揮舞這把劍,這些都讓人覺得真實感有所削弱。當時我們確實討論過,要不要給克勞德一把比較寫實的破壞劍。」濱口直樹表示
然而,最終開發團隊還是決定保留原本的設計,因為這把武器實在太具有標誌性。濱口也提到,假如將破壞劍的設計改成普通尺寸,那喜愛原版《Final Fantasy VII》的粉絲們可能根本無法接受。
「但這把劍太經典了,如果只是做成一把普通大小的劍,玩家們肯定是無法接受的。但最終我們還是忠於原作,也讓新一代的玩家們愛上了它,所以我認為這是正確的決定。」他表示
在同一場訪談中,濱口也提到,《Final Fantasy 7 重製版》第三部的開發進展相當順利,「核心遊戲體驗」已經「幾乎完成」。他還透露,第三部曲的開發將以「Highwind」作為一個重要關鍵詞。
「就像你提到的,這次一個非常重要的關鍵詞,毫無疑問就是『Highwind』。到目前為止,我可以說遊戲體驗本身基本上已經完成,我們正全力將內容打磨到最終完成階段。作為製作總監,我對遊戲的完全型態非常有信心。」他表示
至於《Final Fantasy VII》重製版第三部到底會採用什麼標題,濱口直樹也暗示了團隊內部的討論目前已經縮小到了最後兩個選擇,並預計在今年年底作出最後的決定。
在此同時,Square Enix 目前也在努力將《Final Fantasy VII 重製版 Intergrade》移植到更多平台上,包括 Xbox Series X|S 以及 Nintendo Switch 2,這些全新移植版預計將於 2026 年 1 月 22 日推出,緊接在後則是《Final Fantasy VII 重生》的移植。

