Pump.fun 在 Solana 迷因幣單日發行量飆升至接近 30,000 後,新增創作者費用分享、所有權轉移及未來交易者投票敘事功能Pump.fun 在 Solana 迷因幣單日發行量飆升至接近 30,000 後,新增創作者費用分享、所有權轉移及未來交易者投票敘事功能

Pump.fun 改革創作者費用,Solana 迷因幣每日發行量接近 30,000

2026/01/16 18:35
閱讀時長 4 分鐘
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Pump.fun 新增創作者費用分享、所有權轉移功能,並將推出由交易者投票決定的敘事機制,此前 Solana 迷因幣單日發行量回升至接近 30,000 個。

摘要
  • Pump.fun 表示其動態費用 V1 促進了建設者和鏈上活動,但激勵機制偏向低風險代幣部署,而非高風險交易。​
  • 此次更新允許團隊將創作者費用分配至最多 10 個錢包,轉移代幣所有權,並在發行後撤銷更新權限以正式化收益分享。​
  • 未來版本將讓交易者協助決定哪些代幣敘事可獲得創作者費用,使獎勵與市場需求保持一致,同時 Solana 迷因幣發行量創新高。​

根據該公司聲明,Pump.fun 宣布修改其創作者費用系統,此時平台上的代幣發行量單日達到近 30,000 個,創下自 9 月以來的最高水平。

聯合創始人 Alon Cohen 表示,9 月在 Project Ascend 下推出的原始動態費用 V1 成功吸引了新建設者並增加了鏈上活動,但未能充分影響一般代幣部署者的行為。根據公告,Cohen 指出費用無意中偏向了低風險代幣創建而非高風險交易,而後者才是推動平台參與度的關鍵。

該公司表示,此次更新引入創作者費用分享功能,使團隊能夠將費用分配至最多 10 個錢包,轉移代幣所有權並撤銷更新權限。創作者和 CTO 管理員現在可以在代幣發行後分配特定的費用百分比。

根據聲明,該平台計劃實施未來版本,允許交易者影響代幣敘事是否符合創作者費用資格,使激勵機制與市場活動保持一致,而非僅由部署者決定。

該公司報告,代幣發行量的激增反映了平台活動的復甦,顯示 Solana 迷因幣社群的興趣日益增長。

根據公告,Cohen 表示計劃進行額外調整,以在邁向 2026 年時平衡創作者收益與平台的長期可持續性。該平台不斷演進的費用結構旨在維持增長,同時鼓勵交易活動而非僅僅部署代幣,因為 Pump.fun 尋求完善對創作者和交易者的激勵措施。

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