對於一家以創建虛擬實境元宇宙為品牌重塑方向的公司來說,Meta Platforms 確實正在急劇轉向下一個明顯的重大趨勢:人工智慧。
該公司在1月稍早裁減了 Reality Labs 部門10%的員工——根據 CNBC 報導約1,000個職位,或根據華爾街日報報導為1,500個職位——同時關閉了 VR 遊戲工作室 Twisted Pixel、Armature Studio 和 Sanzaru。其 VR 遊戲平台 Horizon Worlds 仍在運行,但因大規模裁員活動而運營規模縮減。
IGN 一篇證實 Meta VR 遊戲工作室裁員的報導稱,該公司「正在將部分投資從元宇宙轉向穿戴式裝置。這是該努力的一部分,我們計劃將節省下來的資金再投資以支持今年穿戴式裝置的增長。」
雖然該公司並未放棄其品牌核心——CNBC 表示該公司顯然正在尋求讓在 Roblox 上製作遊戲的開發者為 Horizon Worlds 開發內容——但該公司真正期待在未來推動的穿戴式裝置似乎是 AI 眼鏡而非 VR 技術。
CNBC 在1月24日的報導中還提到,VR 開發者擔心 Mark Zuckerberg 的轉向會導致「VR 寒冬」或 VR 即將消亡。
雖然 VR 的情況可能不樂觀,但 Meta 首席技術長 Andrew Bosworth 表示事實並非如此。
Bosworth 在瑞士達沃斯世界經濟論壇上與科技通訊 Sources 的 Alex Heath 交談時表示:「我們仍在繼續大力投資這個領域,但顯然 VR 的增長速度低於我們的預期。」
他補充說,因此,「你需要確保你的投資規模適當。」
在與 Axios 記者 Ina Fried 交談時,Bosworth 表示 Meta 看到「我們的行動端元宇宙實現了巨大增長」。Bosworth 補充說,該公司為迎合行動市場而做出的轉向「進展非常順利,所以你會想要加倍投入。」
同時,Oculus 聯合創始人 Palmer Luckey 在 X 上寫道,Meta 仍然擁有全球最大的 VR 團隊,「規模大約是其他公司的十倍。」
他補充說,雖然裁員是不好的,他也為那些受到裁員影響的人感到難過,但 Reality Labs 和整個 VR 產業的變化可以被視為「對產業長期健康有利的事情,特別是持續的激勵措施。」
根據 CNN 引用美國勞工統計局的數據,美國正經歷著幾十年來最疲軟的就業增長年份之一。
除了經濟衰退年份外,這顯然是美國自2003年以來最疲軟的年度就業增長。
儘管有所有這些關於調整投資規模和談論產業長期健康的說法,但受到 Meta 裁員和規模調整影響的人們象徵著當今科技勞動力的問題。
轉向 AI 正在給許多人帶來嚴酷的寒冬,無論是比喻意義上還是在美國的字面意義上都是如此。– Rappler.com


