他對 Bethesda 漫長的開發時程感到失望,並分享了對遊戲劇情受星際大戰啟發的獨特構想。在 Bethesda 奉獻二十年的資深開發者 Kurt Kuhlmann,近日分享了他離開公司的原因。他原本希望能擔任上古卷軸 6 的首席設計師,卻因為遊戲開發一再延宕而夢碎,最終無緣這個職位。Kuhlmann 也透露了星際大戰他對 Bethesda 漫長的開發時程感到失望,並分享了對遊戲劇情受星際大戰啟發的獨特構想。在 Bethesda 奉獻二十年的資深開發者 Kurt Kuhlmann,近日分享了他離開公司的原因。他原本希望能擔任上古卷軸 6 的首席設計師,卻因為遊戲開發一再延宕而夢碎,最終無緣這個職位。Kuhlmann 也透露了星際大戰

20年老將夢碎!Bethesda資深開發者揭《上古卷軸6》延宕內幕,首席設計師承諾跳票

2026/01/29 16:30
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在 Bethesda 奉獻二十年的資深開發者 Kurt Kuhlmann,近日分享了他離開公司的原因。他原本希望能擔任上古卷軸 6 的首席設計師,卻因為遊戲開發一再延宕而夢碎,最終無緣這個職位。Kuhlmann 也透露了星際大戰對他構思上古卷軸 6 劇情方向的影響。

根據遊戲媒體 Insider Gaming 報導,資深遊戲開發者 Kurt Kuhlmann 在 Bethesda 工作長達二十年,曾參與上古卷軸、異塵餘生和星空等系列遊戲的開發。近日他不僅分享了自己對上古卷軸 6 的構想,也首次談到離開 Bethesda 的原因。

Kurt Kuhlmann 在玩家社群中素有上古卷軸世界觀設定師的美譽。他在 Bethesda 任職時間非常長,參與了許多作品的製作,原本一直希望能擔任上古卷軸 6 的首席設計師。然而,Bethesda 最終選擇了另一位未公開姓名的員工。

Kuhlmann 透露,Bethesda 的執行長陶德·霍華德曾向他承諾,會讓他負責新作的首席設計師一職,但專案卻一次又一次地延後,最終導致這項承諾無法兌現。他對此感到相當無奈,表示:在異塵餘生 4 推出後,我們沒有立即投入上古卷軸 6 的開發,反而先製作了異塵餘生 76;之後也沒能推動上古卷軸 6,而是轉去開發星空。這使得遊戲的開發時程比以往任何專案都還要漫長。我為此已經等待了整整 11 年,結果卻未能成為上古卷軸 6 的首席負責人。

談到劇情構思,Kuhlmann 提到星際大戰系列電影對他塑造上古卷軸 6 的劇情有著深遠影響。他希望能讓遊戲中的梭莫(Thalmor)在故事結局時獲勝,征服整個世界,為下一部上古卷軸作品鋪陳,同時也期望 Bethesda 能藉此突破其一貫的敘事手法。

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