樂高2025年上半年財報顯示創紀錄收入的文章出現在BitcoinEthereumNews.com。樂高推出的Icons微型植物。James Manning – Pa Images | Pa Images | Getty Images 花卉、多肉植物和一級方程式賽車幫助樂高在今年上半年收入增加了12%。該公司在週三的半年度財報中報告了創紀錄的346億丹麥克朗(約54億美元)收入。公司表示,營業利潤同比增加了10%,達到90億丹麥克朗(約14億美元)。 「這是有史以來最好的上半年,」樂高執行長Niels Christiansen告訴CNBC。「這是收入的紀錄,營業利潤的紀錄,也是淨利潤的紀錄。...所以,我們非常高興。」 這家積木製造商在今年前六個月推出了314套新產品,再創新高。樂高一直在穩步增加新產品到其產品組合中,擴展到家居裝飾領域,推出牆面藝術套裝。它還增加了新的授權合作夥伴,並發布了與兒童動畫節目「Bluey」和粉絲喜愛的動漫「One Piece」相關的套裝。接下來是與Pokemon的多年合作,預計將於2026年上市。 「你總能找到你真正喜歡的東西,你感興趣的流行文化或你的熱情所在,」Christiansen說。「這真的很有效。」 在擴展其產品目錄的同時,樂高也擴大了其消費者基礎。Christiansen表示,進入該品牌的入口,如其植物系列——植物、花束和多肉植物——以及與Epic Games的持續合作——將樂高帶入數位空間,並將流行視頻遊戲Fortnite的元素帶入實體世界——鼓勵了新人進入積木建造領域。 「然後他們發現它是什麼,它為他們做了什麼,它如何讓他們表達自己,但...樂高2025年上半年財報顯示創紀錄收入的文章出現在BitcoinEthereumNews.com。樂高推出的Icons微型植物。James Manning – Pa Images | Pa Images | Getty Images 花卉、多肉植物和一級方程式賽車幫助樂高在今年上半年收入增加了12%。該公司在週三的半年度財報中報告了創紀錄的346億丹麥克朗(約54億美元)收入。公司表示,營業利潤同比增加了10%,達到90億丹麥克朗(約14億美元)。 「這是有史以來最好的上半年,」樂高執行長Niels Christiansen告訴CNBC。「這是收入的紀錄,營業利潤的紀錄,也是淨利潤的紀錄。...所以,我們非常高興。」 這家積木製造商在今年前六個月推出了314套新產品,再創新高。樂高一直在穩步增加新產品到其產品組合中,擴展到家居裝飾領域,推出牆面藝術套裝。它還增加了新的授權合作夥伴,並發布了與兒童動畫節目「Bluey」和粉絲喜愛的動漫「One Piece」相關的套裝。接下來是與Pokemon的多年合作,預計將於2026年上市。 「你總能找到你真正喜歡的東西,你感興趣的流行文化或你的熱情所在,」Christiansen說。「這真的很有效。」 在擴展其產品目錄的同時,樂高也擴大了其消費者基礎。Christiansen表示,進入該品牌的入口,如其植物系列——植物、花束和多肉植物——以及與Epic Games的持續合作——將樂高帶入數位空間,並將流行視頻遊戲Fortnite的元素帶入實體世界——鼓勵了新人進入積木建造領域。 「然後他們發現它是什麼,它為他們做了什麼,它如何讓他們表達自己,但...

樂高 2025 年上半年財報創收入紀錄

2025/08/27 19:41
閱讀時長 4 分鐘
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樂高推出的 Icons 迷你植物。

James Manning – Pa Images | Pa Images | Getty Images

花卉、多肉植物和一級方程式賽車幫助樂高在今年上半年的營收增加了12%。

該公司在週三的半年度財報中報告了創紀錄的346億丹麥克朗(約54億美元)營收。公司表示,營業利潤同比增加了10%,達到90億丹麥克朗(約14億美元)。

「這是有史以來最好的上半年,」樂高執行長尼爾斯·克里斯蒂安森(Niels Christiansen)告訴CNBC。「這是營收的紀錄,是營業利潤的紀錄,也是淨利潤的紀錄。...所以,我們非常高興。」

這家積木製造商在今年前六個月推出了314套新產品,再創新高。樂高一直在穩步增加新產品到其產品組合中,擴展到家居裝飾領域,推出牆面藝術套裝。它還增加了新的授權合作夥伴,並發布了與兒童動畫節目「Bluey」和粉絲喜愛的動漫「One Piece」相關的套裝。

接下來是與 Pokemon 的多年合作,預計將於2026年上市。

「你總能找到你真正喜歡的東西,你感興趣的流行文化或你擁有的熱情點,」克里斯蒂安森說。「這真的很有效。」

在擴展產品目錄的同時,樂高也擴大了其消費者基礎。克里斯蒂安森表示,進入品牌的入口,如其植物系列——植物、花束和多肉植物——以及與Epic Games的持續合作——將樂高帶入數位空間,並將流行視頻遊戲Fortnite的元素帶入實體世界——已經鼓勵新人進入積木建造領域。

「然後他們弄清楚它是什麼,它為他們做了什麼,它如何讓他們表達自己,同時也以不同方式減壓和專注於事物,」他說。「所以植物套裝被證明很適合吸引新消費者進入品牌,一旦他們建造了他們的植物套裝,他們可能會繼續建造其他東西。」

樂高在今年前六個月在全球開設了24家新店。該公司一直在那些與英國和美國不同、沒有伴隨這些標誌性彩色積木成長的地區開設更多實體零售店。這包括中國和印度等國家。

擁有實體店面,讓兒童和成人可以親手接觸樂高並查看可用套裝,這之前已經幫助提升了銷售。

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來源:https://www.cnbc.com/2025/08/27/lego-first-half-2025-earnings-post-record-revenue.html

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