打造爆紅遊戲《Wordle》的開發者 Josh Wardle 推出新作《Parseword》,以密碼字謎邏輯為核心機制,相比《Wordle》的直觀簡單,提供更深度的文字解謎挑戰。
曾經以線上英文字謎遊戲《Wordle》在全球掀起一波「每日猜字」熱潮,最終以七位數美金高價將遊戲賣給紐約時報的開發者Josh Wardle,在沉寂四年多後,稍早推出其全新力作——《Parseword》。與過去《Wordle》主打直觀、簡單且極具社群分享擴散力的特性不同,《Parseword》選擇走上一條截然不同的硬核解謎路線。
從直覺盲猜,走向深度的「密碼十字謎」邏輯
如同《Wordle》及其眾多致敬作品,《Parseword》同樣維持「每日一謎」的節奏,但其核心機制不再只是單純的字母拼湊,而是深度結合了英美報紙中常見的「密碼+字謎」 (Cryptic Crosswords)的邏輯。
在《Parseword》中,玩家可能需要將某個單字替換為同義詞、將字串反轉、尋找同音字,甚至必須從一個單字中移除特定字母,或是與另一個單字結合,才能拼湊出最終解答。為了降低入手門檻,遊戲內建了教學模式與提示功能,幫助玩家適應這種更為曲折的思考方式。
找來Reddit前同事助陣,靈感源自《最後生還者》統籌
Josh Wardle在接受紐約客 (The New Yorker)採訪時透露,這款遊戲的靈感其實來自於熱門影集《最後生還者》 (The Last of Us)的節目統籌Craig Mazin。他在一檔Podcast節目中聽見Mazin探討密碼字謎背後的邏輯,進而萌生開發《Parseword》的念頭。
為此,Wardle找來過去在Reddit共事過的兩位好友Chris Dary與Matt Lee共同開發,並且取得資深字謎設計師Emily Cox與Henry Rathvon的授權,將他們設計的經典謎題應用在遊戲當中。
難以複製的「大眾化」奇蹟?
從初步的遊玩體驗來看,《Parseword》的學習曲線明顯比《Wordle》陡峭許多,不僅考驗玩家的單字量,更挑戰大腦對於語言邏輯的拆解能力。
若從市場擴散的角度分析,《Parseword》恐怕很難再次複製《Wordle》那種幾乎人人都能輕易上手、在全球社群瘋傳的現象級成功,它的受眾定位更偏向於喜好深度文字遊戲的特定族群 (例如《紐約客》的忠實讀者)。
不過,自《Wordle》爆紅以來的這幾年,市場上已經衍生出無數的休閒益智遊戲,從《Quordle》、《Connections》,到以維基百科分類為考題的《Catfishing》,「每日輕解謎」已經成為許多人早晨通勤的固定儀式。而對Josh Wardle來說,《Parseword》或許不是為了再次追求破紀錄的流量,而是為那些覺得傳統猜字已經缺乏挑戰性的進階玩家,提供一個全新的腦力激盪場域。


