Valve於2026年底公布的兩款Steam硬體裝置正苦於記憶體價格飆漲未能如原定在2026年初上市,不過Steam仍設定於2026年內推出Steam Machine家用主機及Steam Frame一體式頭戴VR設備的計畫;Valve於GDC 2026針對開發者公布遊戲認證規範,要求須可在裝置以原生FullHD 30fps執行。
▲Steam Machine要求原生FullHD 30p以上的流暢度
▲既有通過Steam Deck認證的遊戲與特定可執行遊戲直接無痛獲得驗證
由於Steam Machine與Steam Deck具有高度的硬體相似性但性能提升6倍,Valve明示現行通過Steam Deck認證或是部分列為Steam Deck可執行的遊戲將直接納入Steam Machine相容,而Steam Machine本身的認證則要求需在硬體以原生FullHD 30fps執行,以利後續透過AMD增強技術實現4K體驗。
▲Steam Frame設定原生90fps VR內容與原生720p 30p標準內容
一體式頭戴VR裝置Steam Frame雖然搭載高通Snapdragon 8 Gen 3平台,但並非選擇常見的Android系統,而是實現SteamOS on Arm的系統相容,為此Valve也完成Proton for Arm64架構的技術擴展,使x86遊戲可順利移植到Arm晶片。
▲Steam Frame的內容基本上需要重新認證,但若是SteamOS系統層造成的不相容同樣也沒機會
Steam Frame於原生3D內容設定90fps更新率,原生2D內容設定1,280x720 30fps的畫質目標,但由於架構及效能不同於Steam Deck,即便是通過Steam Deck認證的內容仍須重新進行測試;另外Valve也為開發者提出建議,倘若原本內容為x86開發,建議透過Proton+FEX進行移植,但如果原本內容就已推出Android版本,則建議透過Lepton進行移植。
▲Valve為x86遊戲移植到Arm架構SteamOS裝置完成Proton對Arm64架構的支援
雖然目前SteamOS相容設備皆是以x86環境驗證,但由於Valve為了Steam Frame實現SteamOS on Arm相容,也完成Proton+FEX的x86相容層模式,或許未來Steam有望進一步開放第三方採用Arm晶片設備進行驗證,不過可能也會是需要特定進行驗證的晶片就是。


