文章《Pump.fun 已超越 Rumble,創辦人自豪宣稱》發表於 BitcoinEthereumNews.com。領先的 Solana 基礎迷因幣發射平台 Pump.fun 的共同創辦人宣稱,該平台在直播市場上已經超越了 Rumble,儘管支持這一說法的獨立數據仍然稀缺。Alon Cohen 在 X 上表示,該平台「在平均同時直播數量方面已經超越了 Rumble」,並補充說它「目前正逐漸達到 Twitch 市場份額的約 1% 和 Kick 的約 10%」。他以警告競爭對手的話作結:「我們正在蠶食他們的午餐,並且會要求更多。」 Pump.fun 在 2024 年爭議後捲土重來 Pump.fun 的直播功能最初於 2024 年推出,作為整合直播與代幣發行的一種方式。然而,在 2024 年末,該公司無限期暫停了直播功能,原因是有報導指出存在濫用和危險的直播會話,包括用戶進行自殘特技來推廣代幣發行。今年早些時候,該功能重新推出,但僅限於約 5% 的用戶使用,並採用了更嚴格的審核和安全規則。不久之後,它向所有用戶開放。自從死而復生以來,它為平台帶來了更多活力,團隊推動增加採用率,而且在今年九月似乎更進一步。 Alon 領導挑戰直播模式 該公司一直將其模式宣傳為 Twitch、Kick 和 YouTube 等平台的激進替代方案。在 X 上的後續帖子中,Alon 列出了該平台的主要優勢,其中之一是即時創作者費用,他補充說創作者將賺取在其他地方收入的 100 倍。另一個優勢是即時觀眾群,這個社群被激勵支持創作者。其他優勢包括在 X 上免費剪輯和團隊全天候支持。這一宣傳針對的是年輕創作者,他們對 Alon 在另一篇帖子中描述的「缺乏變現機會或審查制度」感到沮喪...文章《Pump.fun 已超越 Rumble,創辦人自豪宣稱》發表於 BitcoinEthereumNews.com。領先的 Solana 基礎迷因幣發射平台 Pump.fun 的共同創辦人宣稱,該平台在直播市場上已經超越了 Rumble,儘管支持這一說法的獨立數據仍然稀缺。Alon Cohen 在 X 上表示,該平台「在平均同時直播數量方面已經超越了 Rumble」,並補充說它「目前正逐漸達到 Twitch 市場份額的約 1% 和 Kick 的約 10%」。他以警告競爭對手的話作結:「我們正在蠶食他們的午餐,並且會要求更多。」 Pump.fun 在 2024 年爭議後捲土重來 Pump.fun 的直播功能最初於 2024 年推出,作為整合直播與代幣發行的一種方式。然而,在 2024 年末,該公司無限期暫停了直播功能,原因是有報導指出存在濫用和危險的直播會話,包括用戶進行自殘特技來推廣代幣發行。今年早些時候,該功能重新推出,但僅限於約 5% 的用戶使用,並採用了更嚴格的審核和安全規則。不久之後,它向所有用戶開放。自從死而復生以來,它為平台帶來了更多活力,團隊推動增加採用率,而且在今年九月似乎更進一步。 Alon 領導挑戰直播模式 該公司一直將其模式宣傳為 Twitch、Kick 和 YouTube 等平台的激進替代方案。在 X 上的後續帖子中,Alon 列出了該平台的主要優勢,其中之一是即時創作者費用,他補充說創作者將賺取在其他地方收入的 100 倍。另一個優勢是即時觀眾群,這個社群被激勵支持創作者。其他優勢包括在 X 上免費剪輯和團隊全天候支持。這一宣傳針對的是年輕創作者,他們對 Alon 在另一篇帖子中描述的「缺乏變現機會或審查制度」感到沮喪...

Pump.fun 已翻轉 Rumble,創始人誇耀

2025/09/15 04:42

領先的基於 Solana 的迷因幣發射平台 Pump.fun 的聯合創始人宣稱,該平台已經在直播市場超越了 Rumble,儘管支持這一說法的獨立數據仍然稀缺。

Alon Cohen 在 X 上表示,該平台"在平均同時直播數量方面已經超越了 Rumble",並補充說它"目前正逐漸達到 Twitch 市場份額的約 1% 和 Kick 的約 10%"。

他以警告競爭對手的話作結:"我們正在蠶食他們的午餐,並且還要更多。"

Pump.fun 在 2024 年爭議後捲土重來

Pump.fun 的直播功能最初於 2024 年推出,作為整合直播和代幣發行的一種方式。然而,在 2024 年末,該公司無限期暫停了直播功能,原因是有報導稱出現了濫用和危險的直播會話,包括用戶進行自殘特技來推廣代幣發行。

今年早些時候,該功能重新推出,但僅限於約 5% 的用戶使用,並採用了更嚴格的審核和安全規則。不久之後,它向所有用戶開放。

自從死而復生以來,它為平台帶來了更多活力,團隊推動增加採用率,而且在今年九月似乎更進一步。

Alon 領導挑戰直播模式

該公司一直將其模式宣傳為 Twitch、Kick 和 YouTube 等平台的激進替代方案。在 X 上的後續帖子中,Alon 列出了該平台的主要優勢,其中之一,據他所說,是即時創作者費用,並補充說創作者將賺取在其他地方收入的 100 倍。

另一個優勢是即時觀眾群,這個社區被激勵支持創作者。其他優勢包括在 X 上免費剪輯和團隊全天候支持。

這一宣傳針對的是年輕創作者,他們對 Alon 在另一篇帖子中描述的主流平台上"缺乏變現機會或審查"感到沮喪。他說:"Z 世代中數百萬最有影響力的人都在渴望一個更好的系統。"

雖然很難驗證 Pump.fun 的說法,但根據 StreamCharts 的數據,Rumble 在過去 30 天內平均有約 251 個同時直播頻道和超過 56,000 名同時在線觀眾。

要使 Pump.fun "超越" Rumble,它需要在活躍直播方面超過這一門檻。雖然有數據顯示 Rumble、Twitch、YouTube、Kick 等其他直播平台的活動,但沒有數據支持 Alon 的說法,這一說法是在 Pump.fun 的原生代幣市值短暫突破 30 億美元不久後提出的。

對代幣模式的質疑

該平台的快速增長引起了行業觀察者的關注,但並非所有人都相信其可持續性。Bitcoin 生態系統中的迷因幣發射平台 Odin.fun 的創始人 Bob Bodily 表示擔憂,Pump.fun 的代幣驅動系統最終可能會使創作者與之對立。

"在 Pump.fun 上直播給你提供了賺錢的機會,特別是現在在早期階段," Bodily 在 X 上發帖說。"但為什麼一個直播者想要一個代幣懸在他們頭上?一旦交易量停止(這是不可避免的),音樂就會停止,每個人都會因為他們表現不佳的代幣而討厭他們。"

他補充說,這種模式激勵波動性而非穩定收益:"基於交易量的創作者獎勵激勵拉高出貨。作為一個創作者,你希望你的代幣有波動性,因為這會帶來交易量和獎勵。所以我不是這種模式的忠實粉絲。"

雖然 Pump.fun 承諾經常性收入和即時費用,但批評者擔心這些激勵措施鼓勵短期獲利而非可持續社區。

直播戰爭越來越受到變現問題的影響。Pump.fun 正在押注創作者將接受投機性代幣模式作為收益的捷徑。其批評者認為,這些相同的機制可能會驅使他們離開。

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來源:https://www.cryptopolitan.com/pump-fun-has-flipped-rumble-founder-boasts/

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