نکات کلیدی:
یک آسیبپذیری بزرگ در Rainbow Six Siege یکی از بزرگترین بازگشتهای اضطراری را در بازیهای آنلاین مدرن ایجاد کرده است. در حالی که Ubisoft برای بازگرداندن بازی تلاش میکند، این حادثه مقایسههای جدیدی با سیستمهای بومی کریپتو به همراه دارد، جایی که بازگشتها اغلب به طور طراحی شده غیرممکن هستند.
Ubisoft به طور موقت خدمات کلیدی Rainbow Six Siege را پس از آنکه هکرها کنترل بخشهایی از زیرساخت آنلاین بازی را به دست گرفتند، تعطیل کرد. بازیکنانی که در طول این حادثه وارد سیستم شدند، گزارش دادند که حدود 2 میلیارد اعتبار R6 هر کدام به همراه آیتمهای نادر درونبازی دریافت کردهاند.
بر اساس قیمتگذاری خود Ubisoft، که در آن 15,000 اعتبار R6 به قیمت 99.99 دلار است، این درآمد ناگهانی تقریباً به 13.3 میلیون دلار ارزش اعتبار به ازای هر بازیکن تبدیل شد. مقیاس این آسیبپذیری به سرعت Ubisoft را مجبور به اقدام شدید کرد.
تیم Rainbow Six Siege تأیید کرد که بازگرداندن تمام معاملات از ساعت 11:00 UTC در حال انجام است. این شامل خریدهای درونبازی، انتقال اعتبار و فعالیتهای مرتبط با بازار میشود.
بیشتر بخوانید: ترامپ وارد وب 3 میشود: بازی کریپتو با مضمون مونوپولی در حال ساخت است
در بهروزرسانیهای بعدی، تیم Rainbow Six Siege گفت که بازگشت با تست کنترل کیفیت گسترده دنبال خواهد شد تا اطمینان حاصل شود که حسابها به وضعیت معتبر بازمیگردند.
توسعهدهنده بازی های ویدئویی بر احتیاط به جای سرعت تأکید کردند و اشاره کردند که زمانبندی برای راهاندازی مجدد کامل قابل تضمین نیست. تست زنده با تعداد محدودی از بازیکنان بلافاصله پس از آن آغاز شد که نشاندهنده بازگشت مرحلهای به جای بازگشایی فوری بود.
Ubisoft همچنین مستقیماً به نگرانیهای بازیکنان پاسخ داد:
این شفافیت به اطمینان بخشی به برخی بخشهای انجمن کمک کرد، اما ناامیدی در مورد قطعی و عدم اطمینان وجود دارد.
مورد Rainbow Six Siege یکی از تمایزات اساسی اقتصادهای بازی سنتی در مقابل اقتصادهای مبتنی بر کریپتو را مطرح میکند. Ubisoft توانست:
در یک سیستم مالی غیر متمرکز یا بازی های جمع آوری بلاک چین، این فعالیتها بسیار دقیقتر هستند. پس از اینکه معاملات روی زنجیره تسویه شدند، بازگشت آنها معمولاً از طریق اقدامات فوقالعاده، از جمله فورکهای هارد یا رأیگیریهای حکمرانی انجام میشود که هر دو خطرات شهرتی و فنی دارند.
تاریخ اخیر کریپتو نمونههایی از بازگشتهایی را که بحثبرانگیز بودهاند به ما ارائه میدهد، که از این مفهوم پشتیبانی میکند که تغییرناپذیری یک ویژگی و محدودیت است.
این ماجراجویی گفتگوی جدیدی را درباره موضوع اینکه آیا ارزهای درونبازی میتوانند و باید غیر متمرکز شوند یا به سیستمهای مبتنی بر بلاک چین منتقل شوند، برانگیخته است.
طرفداران غیر متمرکز سازی معتقدند که:
منتقدان در مقابل استدلال میکنند که:
مورد Rainbow Six Siege نشان میدهد که چگونه سیستمهای متمرکز ممکن است بر بازیابی کاربر تمرکز کنند حتی به قیمت اعتماد به اقتصاد حمایتکننده آن.
بیشتر بخوانید: شبکه Pi با راهاندازی بازی FruityPi اکوسیستم را تقویت میکند و چشم به افزایش کاربرد دارد
Ubisoft قبلاً بازی بلاک چین را امتحان کرده و با ارائهدهندگان زیرساخت وب 3 همکاری کرده است تا با داراییهای توکنسازی شده و مالکیت دیجیتال آزمایش کند. اگرچه Rainbow Six Siege کریپتو را پیادهسازی نمیکند، مقایسه بین چنین رویدادی و طراحی مبتنی بر بلاک چین دشوار است که نادیده گرفته شود.
برای توسعهدهندگان کریپتو، درس ساده است؛ تغییرناپذیری باید با امنیت و حمایت از کاربر متعادل شود. در مورد شرکتهای بازی سنتی، این اپیزود به آنها یادآوری میکند که کنترل متمرکز یک مسئولیت است.
در حالی که Ubisoft تلاش میکند Rainbow Six Siege را دوباره آنلاین کند، به طور کلی، این بحث بدون تغییر باقی میماند، بحثی که در مرزهای حوزههای بازی، امنیت و اقتصاد کریپتو قرار دارد.
پست 13.3 میلیون دلار اعتبار به ازای هر بازیکن: بازگشت Rainbow Six Siege محدودیتهای اقتصادهای بازی متمرکز را برجسته میکند اولین بار در CryptoNinjas ظاهر شد.

