Playnance ने सोमवार को अपने GCOIN टोकन के लिए बहुप्रतीक्षित स्टेकिंग प्रोग्राम लॉन्च किया, और समुदाय की प्रतिक्रिया तत्काल थी: कंपनी के PlayW3 प्लेटफॉर्म पर फीचर लाइव होने के कुछ घंटों के भीतर 250 मिलियन से अधिक GCOIN स्टेकिंग पूल में लॉक हो गए।
नई GCOIN स्टेकिंग पहल का उद्देश्य टोकन धारकों को संपत्ति लॉक करने और ऐसे पुरस्कार अर्जित करने का एक तरीका देकर फर्म की बढ़ती Web3 मनोरंजन अर्थव्यवस्था में दीर्घकालिक भागीदारी को प्रोत्साहित करना है जो निश्चित, मुद्रास्फीतिकारी उत्सर्जन के बजाय वास्तविक इकोसिस्टम गतिविधि से जुड़े हैं। यह प्रोग्राम PlayW3 पर स्मार्ट-कॉन्ट्रैक्ट स्टेकिंग पूल के माध्यम से सुलभ है और चार लॉक अवधि, छह, नौ, 12 और 18 महीने प्रदान करता है, जिसमें न्यूनतम भागीदारी सीमा 1,000 GCOIN है। लंबी लॉकअप अवधि में अधिक पुरस्कार भार होता है, पुरस्कार सक्रियण के 24 घंटे बाद जमा होने लगते हैं, और अर्जित पुरस्कारों को जब्त करने की कीमत पर टोकन को जल्दी निकाला जा सकता है।
स्टेकिंग लॉन्च का समय जानबूझकर है: Playnance 18 मार्च को निर्धारित टोकन जेनरेशन इवेंट की तैयारी कर रहा है, और स्टेकिंग तंत्र अल्पकालिक परिसंचारी आपूर्ति को कम करता है और उस मील के पत्थर से पहले उपयोगकर्ताओं और प्लेटफॉर्म विकास के बीच मजबूत संरेखण बनाता है। कंपनी के अधिकारियों ने इस कदम को पूर्व-निर्धारित उत्सर्जन कार्यक्रम के माध्यम से पुरस्कार वितरित करने के बजाय ऑन-प्लेटफॉर्म गतिविधि को आर्थिक मूल्य में बदलने के एक तरीके के रूप में प्रस्तुत किया है जो समुदाय में वापस प्रवाहित होता है।
"स्टेकिंग हमारे समुदाय को Playnance इकोसिस्टम के साथ मिलकर बढ़ने की अनुमति देती है," Playnance के CEO पिनी पीटर ने कहा। "जैसे-जैसे अपनाना बढ़ता है, GCOIN धारक नेटवर्क के दीर्घकालिक विकास में अधिक सक्रिय भूमिका निभा सकते हैं, स्टेकिंग पुरस्कारों के माध्यम से इकोसिस्टम में भाग ले सकते हैं।" CEO की टिप्पणियों ने पिछले संदेश की प्रतिध्वनि की कि GCOIN को एक उपयोग-संचालित टोकन के रूप में स्थित किया जा रहा है, जो विशुद्ध सट्टा साधन के रूप में सेवा करने के बजाय Playnance स्टैक में गेमप्ले, भविष्यवाणी बाजार और ट्रेडिंग सुविधाओं को शक्ति देने के लिए मौजूद है।
स्टेकिंग समाचार से परे, Playnance ने उपयोगकर्ता और उपयोग मेट्रिक्स साझा किए हैं जो उपयोगिता के तर्क को रेखांकित करते हैं। कंपनी का कहना है कि इसका गैर-कस्टोडियल, साझा वॉलेट बुनियादी ढांचा अपने उपभोक्ता उत्पादों में प्रतिदिन लगभग दो मिलियन ऑन-चेन लेनदेन संसाधित करता है और इसके "Be The Boss" प्रोग्राम ने प्रतिभागियों को $2 मिलियन से अधिक के फिएट पुरस्कार का भुगतान किया है, जो इकोसिस्टम के अंदर वास्तविक आर्थिक गतिविधि को प्रदर्शित करने में मदद करता है। उन परिचालन आंकड़ों का उपयोग GCOIN को उन टोकन से अलग करने के लिए किया जा रहा है जिनमें मूल मांग की कमी है।
बाजार पर्यवेक्षकों और ऑन-चेन विश्लेषकों का कहना है कि करोड़ों टोकन का तत्काल लॉकिंग निकट अवधि के बिक्री दबाव को कम करने और टोकन जेनरेशन इवेंट के लिए अधिक स्थिर वातावरण बनाने में मदद कर सकता है। उस ने कहा, कुछ विश्लेषकों का कहना है कि दीर्घकालिक मूल्य व्यवहार अभी भी इस बात पर निर्भर करेगा कि कितने टोकन वेस्टिंग के अधीन रहते हैं, भविष्य के अनलॉक की दर, और क्या प्लेटफॉर्म की वृद्धि Playnance के ऐप्स के भीतर उपयोगिता के लिए निरंतर मांग में तब्दील होती रहती है।
उपयोगकर्ताओं के लिए, प्रोग्राम सीधा है: अपने क्षितिज के अनुरूप अवधि के लिए कम से कम 1,000 GCOIN स्टेक करें, लॉक अवधि और इकोसिस्टम के प्रदर्शन द्वारा भारित पुरस्कार अर्जित करें, और लॉक परिपक्व होने पर दावा करें, या यदि योजनाएं बदलती हैं तो जल्दी निकल जाएं और पुरस्कार जब्त करें। कंपनी के लिए, स्टेकिंग सक्रिय उपयोगकर्ताओं को संरेखित हितधारकों में बदलने और अनिवार्य लॉक लगाए बिना तत्काल परिसंचारी आपूर्ति को कम करने का एक तंत्र है। दांव, स्पष्ट रूप से कहा गया है, यह है कि एक कार्यशील मनोरंजन नेटवर्क में टोकन अर्थशास्त्र को एम्बेड करना केवल सट्टा प्रवाह पर निर्मित एक की तुलना में एक स्वस्थ टोकन मॉडल का उत्पादन करेगा।
जैसे-जैसे Playnance 18 मार्च के टोकन जेनरेशन इवेंट की ओर बढ़ता है, स्टेकिंग वृद्धि को ऑन-चेन दर्शकों और संभावित निवेशकों दोनों द्वारा बारीकी से देखा जाने की संभावना है। यदि प्लेटफॉर्म गतिविधि बढ़ती रहती है और अधिक टोकन स्वेच्छा से लॉक हो जाते हैं, तो पुरस्कारों को सीधे इकोसिस्टम राजस्व से जोड़ने में कंपनी का प्रयोग Web3 में उपयोगिता-प्रथम टोकन मॉडल के लिए एक उल्लेखनीय केस स्टडी बन सकता है।


