การลดตำแหน่งงาน 3,200 ตำแหน่งของ Xbox และการขายสตูดิโอออก ส่งผลให้ต้องทบทวนโมเดลเศรษฐกิจของเกมใหม่ ทีม Web3 กำลังเผชิญกับมาตรฐานที่เข้มงวดขึ้นในด้านอัตรากำไร ทรัพย์สินทางปัญญา (IP) และวินัยในการดำเนินงานแบบไลฟ์เซอร์วิสการลดตำแหน่งงาน 3,200 ตำแหน่งของ Xbox และการขายสตูดิโอออก ส่งผลให้ต้องทบทวนโมเดลเศรษฐกิจของเกมใหม่ ทีม Web3 กำลังเผชิญกับมาตรฐานที่เข้มงวดขึ้นในด้านอัตรากำไร ทรัพย์สินทางปัญญา (IP) และวินัยในการดำเนินงานแบบไลฟ์เซอร์วิส

การถอนทุนจากสตูดิโอ Xbox: เหตุใดการปรับกลยุทธ์เกมของ Microsoft จึงยกระดับมาตรฐานสำหรับสตูดิโอ Web3

2026/07/10 14:21
3 นาทีในการอ่าน
หากมีข้อเสนอแนะหรือข้อกังวลเกี่ยวกับเนื้อหานี้ โปรดติดต่อเราได้ที่ crypto.news@mexc.com

ลองจินตนาการดู เช้าวันจันทร์และหัวหน้าสตูดิโอเกมต่างๆ กำลังเขียนแผนงานใหม่ก่อนดื่มกาแฟ ทีม Xbox ของ Microsoft เพิ่งดึงคันโยกครั้งใหญ่ และข้อความนั้นชัดเจนมาก: ส่งมอบงานให้กระชับขึ้น พิสูจน์อัตรากำไร หรือเตรียมตัวถูกย้าย

เมื่อวันที่ 6 กรกฎาคม 2026 Asha Sharma ซีอีโอของ Xbox กล่าวว่า Xbox จะตัดตำแหน่งงานประมาณ 3,200 ตำแหน่งตลอดปีงบประมาณ 2027 โดยตัดทันที 1,600 ตำแหน่ง และเริ่มขายกิจการสตูดิโอหลายแห่ง ประกาศนี้ปรากฏบน X และ XBOX Wire ในวันเดียวกัน XBOX Wire Bloomberg เรียกสิ่งนี้ว่าการลดขนาดลงประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์ และยืนยันแผนการขายกิจการสตูดิโอหลายแห่ง Bloomberg

หากคุณสร้างใน Web3 นี่ไม่ใช่เสียงรบกวนที่ไกลตัว แต่มันคือมาตรฐานใหม่

ภาพรวม: การปรับโครงสร้างของ Xbox ส่งผลต่อต้นทุน กรรมสิทธิ์ และความคาดหวัง

บันทึกของ Sharma กรอบเรื่องนี้ว่าเป็นปัญหาความสามารถในการทำกำไร Xbox ดำเนินการด้วยอัตรากำไรที่ต่ำกว่าคู่แข่งแพลตฟอร์มและผู้จัดพิมพ์ที่เทียบเคียงกันได้ 3 ถึง 10 เท่า ซึ่งเป็นช่องว่างที่โหดร้ายในการแบกรับเข้าสู่ช่วงการเติบโตที่ช้าลง XBOX Wire

ใครรู้สึกก่อน? สตูดิโอระดับกลางที่มีขอบเขตงานทะเยอทะยานและค่าใช้จ่าย Live Ops สูง ใครเรียนรู้เร็วที่สุด? ทีมที่สามารถส่งมอบงาน สร้างรายได้ได้อย่างสะอาดตา และหลีกเลี่ยงการอุดหนุนการเติบโตของผู้เล่นด้วยการเผาผลาญเงินสดที่ยั่งยืนไม่ได้ ทีม Web3 ก็ไม่ได้รับการยกเว้น อันที่จริง มาตรฐานเพิ่งสูงขึ้น

สิ่งที่ Xbox เปลี่ยนแปลงจริงๆ

การรีเซ็ตไม่ได้เกี่ยวกับจำนวนพนักงานเท่านั้น แต่เป็นการแถลงว่า Xbox ต้องการเดิมพันกับโครงการใด และโครงการใดต้องการโครงสร้างกรรมสิทธิ์ที่แตกต่างกันเพื่อให้จบลงด้วยดี

ลำดับการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว

  1. ประกาศลดกำลังคนประมาณ 3,200 ตำแหน่งสำหรับปีงบประมาณ 2027 โดยประมาณ 1,600 ตำแหน่งมีผลทันที XBOX Wire
  2. ประกาศแผนการขายกิจการสตูดิโอหลายแห่ง ซึ่ง Bloomberg รายงานยืนยันว่าเป็นการขายกิจการ 4 แห่งบวกกับกระบวนการรอบที่ห้า Bloomberg
  3. กำหนดเส้นทางเฉพาะสำหรับสตูดิโอ: สองแห่งกลับสู่การจัดการอิสระ สองแห่งไปยังเจ้าของใหม่พร้อมเงินทุนเพื่อเสร็จสิ้นเกมแฟรนไชส์หลัก และหนึ่งแห่งเข้าสู่การปรึกษาหารือเกี่ยวกับตัวเลือกต่างๆ XBOX Wire

ทำไมสิ่งนี้จึงแตกต่างจากการปรับโครงสร้างปกติ

แพลตฟอร์มขนาดใหญ่มีการตัดทอนทุกวัฏจักร แต่ที่นี่ส่วนผสมน่าสังเกต Xbox ไม่ได้แค่ลดการเผาผลาญเงินสด แต่กำลังย้ายความเสี่ยงด้านความคิดสร้างสรรค์กลับไปยังสตูดิโอที่สามารถแบกรับได้ ในขณะที่มุ่งเน้นเงินภายในไปยังสายผลิตภัณฑ์ที่มีอัตรากำไรสูงกว่าและการ leverage แพลตฟอร์ม สิ่งนี้บอกทุกสตูดิโอ ไม่ว่าจะเป็น Web2 หรือ Web3 ให้เตรียมพร้อมที่จะเป็นเจ้าของผลลัพธ์โดยไม่มีการประกันจากแพลตฟอร์ม

ใครถูกขาย ใครเป็นอิสระ และทำไมมันจึงสำคัญ

ภายใต้บันทึกนี้ ชื่อเสียงโด่งดังจำนวนหนึ่งได้เคลื่อนเข้าสู่เส้นทางใหม่ รายละเอียดมีความสำคัญเพราะมันบ่งบอกถึงประเภทของโครงการที่แพลตฟอร์มจะไม่อุดหนุนภายในอีกต่อไป

สตูดิโอ สถานะใหม่ IP/แคตตาล็อก หมายเหตุ Compulsion Games การจัดการอิสระ รักษา IP และแคตตาล็อก กลับสู่เส้นทางที่กำกับดูแลตนเอง XBOX Wire Double Fine Productions การจัดการอิสระ รักษา IP และแคตตาล็อก ร้านที่นำโดยครีเอเตอร์ได้รับเอกราชคืน XBOX Wire Ninja Theory เงื่อนไขเข้าร่วมเจ้าของใหม่ เงินทุนเพื่อเสร็จสิ้น Senua เปลี่ยนผ่านเพื่อเสร็จสิ้นภาคต่อระดับไฮโปรไฟล์ XBOX Wire Undead Labs เงื่อนไขเข้าร่วมเจ้าของใหม่ เงินทุนเพื่อเสร็จสิ้น State of Decay 3 ย้ายพร้อมกับเงินทุนที่กำหนดไว้สำหรับการส่งมอบ XBOX Wire Arkane Lyon ปรึกษากับสภาแรงงาน ตัวเลือกอยู่ระหว่างการพิจารณา ประเมินเส้นทางเชิงกลยุทธ์ตามกระบวนการของฝรั่งเศส XBOX Wire

กรรมสิทธิ์ สิ่งจูงใจ และเส้นชัย

การจัดการอิสระโดยถือครอง IP เป็นสัญญาณที่ชัดเจน หากคุณสามารถส่งมอบงานที่ทำกำไรได้ แพลตฟอร์มก็ยินดีให้คุณดำเนินไป หากโครงการต้องการรันเวย์มากขึ้น อาจต้องการผู้ซื้อที่เชื่อในวิสัยทัศน์นั้นมากพอที่จะแบกรับความเสี่ยง สำหรับสตูดิโอ Web3 สิ่งนี้เชื่อมโยงโดยตรงกับไทม์ไลน์โทเคน รันเวย์คลังสมบัติ และใครเป็นเจ้าของความสัมพันธ์กับผู้ชมในท้ายที่สุด

ทำไมอัตรากำไรจึงตัดสินว่าใครจะอยู่รอด

อัตรากำไรไม่ใช่เรื่องน่าสงสัยในสเปรดชีต แต่เป็นออกซิเจนของสตูดิโอ บันทึกของ Sharma ที่ยอมรับว่าอัตรากำไรของ Xbox ต่ำกว่าคู่แข่ง 3 ถึง 10 เท่า อ่านดูเหมือนการรีเซ็ตความอดทนต่อการเดิมพันระยะยาว XBOX Wire

สิ่งที่บีบอัดอัตรากำไรในปัจจุบัน

  • การขยายตัวของ Live Ops แต่ละฟีเจอร์ก่อให้เกิดความต้องการสนับสนุนเพิ่มขึ้นสองเท่า
  • ค่าใช้จ่าย UA ที่แทบไม่เคยคุ้มกับ LTV หาก funnel ของคุณไม่แน่นหนา
  • ค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มและค่าธรรมเนียมการชำระเงินที่ซ้อนทับกัน
  • ค่าลิขสิทธิ์เอนจินเมื่อคุณขยายรายได้
  • ขอบเขตงานบวมจากความทะเยอทะยานด้านภาพยนตร์ที่ไม่เพิ่มการรักษาผู้เล่น

สิ่งที่ Web3 ทำถูกและผิดเกี่ยวกับอัตรากำไร

บนกระดาษ เศรษฐกิจแบบโทเคนสามารถลด UA แบบจ่ายเงินโดยการเข้าถึงชุมชน ให้รางวัลครีเอเตอร์แทนเครือข่ายโฆษณา และจับยอดขายรอง ในทางปฏิบัติ คุณมักแลกเปลี่ยนงบการตลาดกับการปล่อยโทเคน ค่าลิขสิทธิ์ครีเอเตอร์กับค่าธรรมเนียมโปรโตคอล และนำความผันผวนเข้ามาซึ่งสามารถ destabilize ARPDAU ของคุณได้ในชั่วข้ามคืน Gas ส่วนแบ่งตลาด ค่าธรรมเนียม bridge และการสนับสนุน custody ล้วนกระทบ COGS หากคุณไม่สร้างโมเดลอย่างเข้มงวด เรื่องราวอัตรากำไรของคุณจะดูเหมือน Xbox ก่อนรีเซ็ต

สตูดิโอ Web3 เผชิญกับมาตรฐานที่สูงขึ้น

ไม่มีสิ่งใดหมายความว่า Web3 ไม่สามารถชนะได้ แต่มันหมายถึงตัวกรองที่คมชัดขึ้น คุณต้องแสดงเรื่องราวกระแสเงินสดที่ไม่พึ่งพาราคาโทเคนในการแบกรับภาระหนัก

ทีมลีนและการอัปเดตที่ส่งมอบแล้ว

ทีมที่ส่งมอบงานทุกสองสัปดาห์ตลอดปี 2025 สร้างความไว้วางใจและการรักษาผู้เล่นที่สะสม การรีเซ็ตของ Xbox บอกให้คุณชอบจังหวะความสม่ำเสมอมากกว่าความหวือหวา ทำการรักษาผู้เล่น 30, 60, 90 วันให้เสถียรก่อน เรื่องราวทางการตลาดรอได้

ความชัดเจนของ IP และความเป็นเจ้าของของผู้เล่น

การที่ Compulsion และ Double Fine รักษาแคตตาล็อกของตนไว้เป็นเครื่องเตือนใจ หากคำสัญญาความเป็นเจ้าของของผู้เล่นคลุมเครือ คุณจะลำบากในการเปลี่ยนผู้ใช้จ่ายเงิน จงชัดเจนว่าอะไรอยู่บนเชน อะไรได้รับใบอนุญาต และอะไรไม่สามารถเพิกถอนได้ ตัวเลือก custody ต้องปลอดภัยและเรียบง่าย

การจัดจำหน่ายโดยไม่ต้องจ่าย UA

หากคุณพึ่งพาโฆษณา ระวัง CAC ที่เคลื่อนไหวต่อต้านคุณ ฝังการจัดจำหน่ายลงในผลิตภัณฑ์ รางวัลโซเชียลที่ไม่ทำให้โทเคนเฟ้อ เครื่องมือครีเอเตอร์ที่เพิ่มผลผลิต UGC และประโยชน์ใช้สอยของสินทรัพย์ข้ามเกมที่ earns organic shoutouts สิ่งเหล่านั้นลดการเติบโตที่ต้องใช้เงินทุน

สุขภาพเศรษฐกิจสำคัญกว่าราคาโทเคน

ตัวดูดซับมูลค่า (sinks) ที่แข็งแรง เพดานรายได้ และการออกโทเคนที่คาดเดาได้นั้นน่าเบื่อในทางที่ดีที่สุด หากโทเคนของคุณเป็นเหตุผลเดียวที่วาฬยังใช้งานอยู่ เศรษฐกิจของคุณก็เปราะบาง มุ่งเป้าไปที่วงจรการใช้จ่ายที่รู้สึกเหมือนการเล่นเกม ไม่ใช่การ staking

โมเดลธุรกิจที่สร้างกระแสเงินสดจริงๆ

นี่คือการเปรียบเทียบอย่างมีสติที่ผู้ก่อตั้งควรทำก่อนการระดมทุนครั้งถัดไป

โมเดล รายได้หลัก ตัวขับเคลื่อนอัตรากำไรขั้นต้น กับดักทั่วไป พรีเมียม + DLC ยอดขายล่วงหน้า ส่วนขยาย อัตรากำไรสูงเมื่อถึงจุดคุ้มทุน คาดเดาได้ วงจรการพัฒนาที่ยาวนาน ความเสี่ยงในการฮิต จำกัด LTV โดยไม่มี live ops Free-to-play live ops IAP, battle pass, เครื่องสำอาง ขยายขนาดได้ตามการรักษาผู้เล่น จังหวะเนื้อหาที่ยืดหยุ่น ค่าใช้จ่าย UA สูง เนื้อหาที่ต้องผลิตต่อเนื่อง ความเข้มข้นของวาฬ การสมัครสมาชิก ค่ารายเดือน เข้าถึงแคตตาล็อก รายได้ที่ราบรื่นกว่า การร่วมตลาดกับแพลตฟอร์ม ส่วนแบ่งแพลตฟอร์ม ความเสี่ยงในการค้นพบ การลดมูลค่าเนื้อหา Web3 ไฮบริด เครื่องสำอาง พาส ยอดขายรอง รางวัลโปรโตคอล การจัดจำหน่ายโดยชุมชน ส่วนแบ่งครีเอเตอร์ ค่าลิขสิทธิ์บนเชน การปล่อยโทเคน ค่า gas และโครงสร้างพื้นฐาน ความซับซ้อนด้านกฎระเบียบ

ออกแบบเพื่ออัตรากำไรตั้งแต่วันแรก

เลือกสองวงจรการสร้างรายได้หลัก จำกัดงบประมาณการปล่อยโทเคน กำหนดราคาโครงสร้างพื้นฐานล่วงหน้า หากอัตรากำไรผสมในกรณีที่ดีที่สุดของคุณไม่สูงกว่าที่สตูดิโอ F2P ดั้งเดิมแสดงได้ แพลตฟอร์มหรือพันธมิตรจะถามคำถามเดียวกับที่ Xbox เพิ่งถามภายใน

แนวโน้ม: ทำไมการรีเซ็ตจึงจะแพร่กระจายก่อนจะผ่อนคลาย

แพลตฟอร์มเคลื่อนไหวพร้อมกันเมื่อทุนตึงตัว การตัดสินใจของ Xbox ในการตัดตำแหน่งงาน数千ตำแหน่งและย้ายสตูดิโอไม่ใช่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นครั้งเดียว แต่มันเป็นตัวชี้วัดล่วงหน้าว่าบริษัทใหญ่จะให้ความสำคัญกับส่วนที่มีอัตรากำไรสูงกว่า สนับสนุนการเดิมพันด้านความคิดสร้างสรรค์ภายในน้อยลง และผลักดันความเป็นเจ้าของอิสระหรือภายนอกสำหรับโครงการนอกแกนหลัก Bloomberg คาดว่าจะมีข้อตกลงอนุญาตใช้แคตตาล็อกมากขึ้น เงินทุนที่มีหลักไมล์การส่งมอบมากขึ้น และเน้นย้ำเมตริกที่แปลงเป็นกระแสเงินสดได้อย่างชัดเจน

สิ่งที่ต้องทำใน 90 วันถัดไป

  1. พยากรณ์อัตรากำไรใหม่โดยแยกค่าใช้จ่ายโครงสร้างพื้นฐาน custody ตลาด และเชน
  2. ตัดฟีเจอร์ที่ไม่ขยับการรักษาผู้เล่น D30 หรือการแปลงเป็นผู้จ่ายเงิน
  3. แลกเปลี่ยนสิ่งจูงใจที่ทำให้เกิดเงินเฟ้อกับตัวดูดซับมูลค่าเครื่องสำอางหรือสถานะที่รักษามูลค่าได้
  4. เอกสารสิทธิ IP การรับประกันบนเชน และนโยบายการคืนเงินของผู้เล่นเป็นภาษาอังกฤษที่เข้าใจง่าย
  5. จัดหาคู่ค้าการจัดจำหน่ายที่สามารถส่งมอบได้โดยไม่มีการบวมของ UA แบบจ่ายเงิน

ในอีกหนึ่งปี สตูดิโอที่ดูชัดเจนว่าจะได้รับการสนับสนุนจะเป็นสตูดิโอที่ดูน่าเบื่อ จังหวะที่มั่นคง บัญชีที่สะอาด ชุมชนที่ปรากฏตัวโดยไม่ต้องติดสินบน การรีเซ็ตของ Xbox เพิ่งทำให้รสนิยมนี้เป็นกระแสหลัก

ความเสี่ยงและสิ่งที่อาจผิดพลาด

  • ความผันผวนของตลาดโทเคนทำลายสมมติฐานทางเศรษฐกิจของคุณและทำให้ผู้จ่ายเงินตกใจ
  • มาตรการกำกับดูแลรอบสินทรัพย์ดิจิทัลบังคับให้เปลี่ยนแปลงการสร้างรายได้หรือ custody
  • การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างพื้นฐานเพิ่มค่า gas หรือค่าใช้จ่ายตลาดเร็วกว่าคุณจะปรับราคาได้
  • การเปลี่ยนแปลงนโยบายแพลตฟอร์มลดการเข้าถึงหรือข้อได้เปรียบอัตราส่วนแบ่งของคุณ
  • ข้อพิพาท IP จากใบอนุญาตที่ไม่ชัดเจนทำลายความไว้วางใจของผู้เล่นและตลาดรอง
  • การหมุนไปสู่อัตรากำไรระยะสั้นมากเกินไปฆ่าความได้เปรียบด้านความคิดสร้างสรรค์และ LTV ระยะยาว

หากคุณต้องการติดตามข่าวสารอย่างสม่ำเสมอว่าเรื่องราวเกม Web2 และ Web3 ชนกันอย่างไร Crypto Daily ติดตามการเคลื่อนไหวของแพลตฟอร์ม เมตริกบนเชน และโครงสร้างตลาดในที่เดียว ฉันอ่านมันเหมือนกับที่ฉันดูบันทึกแพตช์ โดยสแกนหาสัญญาณเหนือเสียงรบกวน Crypto Daily

คำถามที่พบบ่อย

Xbox ประกาศอะไรกันแน่เมื่อวันที่ 6 กรกฎาคม 2026?

Asha Sharma ซีอีโอของ Xbox กล่าวว่า Xbox จะลดกำลังคนลงประมาณ 3,200 ตำแหน่งตลอดปีงบประมาณ 2027 โดยตัดทันทีประมาณ 1,600 ตำแหน่ง และระบุการขายกิจการสตูดิโอและการทบทวน บันทึกนี้ถูกโพสต์บน X และ XBOX Wire ในวันเดียวกัน XBOX Wire

สตูดิโอใดบ้างที่กำลังเปลี่ยนมือหรือโครงสร้าง?

Compulsion Games และ Double Fine กลับสู่การจัดการอิสระและรักษา IP ของตนไว้ Ninja Theory และ Undead Labs จะเข้าร่วมกับเจ้าของใหม่พร้อมเงินทุนเพื่อเสร็จสิ้น Senua และ State of Decay 3 Arkane Lyon อยู่ระหว่างการปรึกษากับสภาแรงงานเพื่อทบทวนตัวเลือก XBOX Wire

การปรับโครงสร้างมีขนาดใหญ่แค่ไหนในบริบท?

Bloomberg รายงานว่าการตัดเท่ากับประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์ขององค์กร พร้อมกับแผนการขายกิจการสตูดิโอหลายแห่ง ขนาดนั้นมีความสำคัญและส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์มากกว่าการตัดทอนตามปกติ Bloomberg

ทำไมสิ่งนี้จึงสำคัญสำหรับสตูดิโอ Web3 ที่ไม่ได้อยู่บน Xbox?

เพราะมันเคลื่อนย้ายนิยามของตลาดเกี่ยวกับธุรกิจเกมที่ยั่งยืนและสามารถระดมทุนได้ หากแพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุดต้องการอัตรากำไรที่สะอาดขึ้นและเส้นทางสู่กระแสเงินสดที่ชัดเจนขึ้น นักลงทุนและพันธมิตรจะสะท้อนมาตรฐานนั้นทั่วทั้งเกม PC มือถือ และบนเชน

สินทรัพย์บนเชนช่วยหรือทำลายอัตรากำไร?

พวกมันสามารถช่วยได้หากลดค่าใช้จ่าย UA ผ่านการเติบโตของชุมชนและเพิ่มยอดขายรองที่ยั่งยืน พวกมันสามารถทำลายได้หากการปล่อยโทเคน ค่าใช้จ่ายโครงสร้างพื้นฐาน และความผันผวนของตลาดแซงหน้าผลประโยชน์เหล่านั้น มันขึ้นอยู่กับดีไซน์และวินัย

สตูดิโอ Web3 ควรให้ความสำคัญกับอะไรในไตรมาสหน้า?

การรักษาผู้เล่นก่อนราคาโทเคน เอกสารสิทธิ IP และกฎความเป็นเจ้าของ ชุดวงจรการสร้างรายได้ที่แคบซึ่งคุณสามารถวัดและกำหนดราคาได้ และการจัดจำหน่ายที่ไม่พึ่งพาการจ่ายค่าโฆษณาในเดือนหน้ามากกว่าเดือนที่แล้ว

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: บทความนี้จัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น ไม่ได้เสนอหรือตั้งใจให้ใช้เป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ภาษี การลงทุน การเงิน หรืออื่นๆ

โอกาสทางการตลาด
FC Barcelona FT โลโก้
ราคา FC Barcelona FT(BAR)
$0.2689
$0.2689$0.2689
-2.28%
USD
FC Barcelona FT (BAR) กราฟราคาสด

คอมโบฟุตบอลโลก: ลุ้นสูงสุด 200x

คอมโบฟุตบอลโลก: ลุ้นสูงสุด 200xคอมโบฟุตบอลโลก: ลุ้นสูงสุด 200x

รวมการแข่งขันฟุตบอลโลกได้สูงสุด 20 คู่ในคำสั่งเดียว

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: บทความที่โพสต์ซ้ำในไซต์นี้มาจากแพลตฟอร์มสาธารณะและมีไว้เพื่อจุดประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น ซึ่งไม่ได้สะท้อนถึงมุมมองของ MEXC แต่อย่างใด ลิขสิทธิ์ทั้งหมดยังคงเป็นของผู้เขียนดั้งเดิม หากคุณเชื่อว่าเนื้อหาใดละเมิดสิทธิของบุคคลที่สาม โปรดติดต่อ crypto.news@mexc.com เพื่อลบออก MEXC ไม่รับประกันความถูกต้อง ความสมบูรณ์ หรือความทันเวลาของเนื้อหาใดๆ และไม่รับผิดชอบต่อการดำเนินการใดๆ ที่เกิดขึ้นตามข้อมูลที่ให้มา เนื้อหานี้ไม่ถือเป็นคำแนะนำทางการเงิน กฎหมาย หรือคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญอื่นๆ และไม่ถือว่าเป็นคำแนะนำหรือการรับรองจาก MEXC

คุณอาจชอบเช่นกัน

ไม่ใช่ช่องโหว่: การควบคุมการส่งออก AI ของสิงคโปร์ทำให้จีนเข้าถึง AI ของสหรัฐฯ ได้อย่างถูกกฎหมาย

ไม่ใช่ช่องโหว่: การควบคุมการส่งออก AI ของสิงคโปร์ทำให้จีนเข้าถึง AI ของสหรัฐฯ ได้อย่างถูกกฎหมาย

เทคโนโลยี AI ของสหรัฐอเมริกากำลังเข้าถึงยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของจีนผ่านเส้นทางที่มาตรการควบคุมการส่งออกของสหรัฐฯ ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อปิดกั้น: สิงคโปร์ นครรัฐแห่งนี้ตั้งอยู่นอก
แชร์
The Cryptonomist2026/07/10 14:46
Bitcoin Perpetual Futures: อัตราส่วน Long/Short บนกระดานเทรดชั้นนำ

Bitcoin Perpetual Futures: อัตราส่วน Long/Short บนกระดานเทรดชั้นนำ

BitcoinWorld สัญญาฟิวเจอร์ส Bitcoin แบบไม่มีวันหมดอายุ: อัตราส่วน Long/Short ในตลาดแลกเปลี่ยนชั้นนำ นักเทรดสัญญาฟิวเจอร์ส Bitcoin แบบไม่มีวันหมดอายุแสดงแนวโน้มขาขึ้นเล็กน้อย ตาม
แชร์
bitcoinworld2026/07/10 14:10
ระบบนิเวศโทเค็น LAB: แพลตฟอร์มการซื้อขายแบบหลายเชนและคู่มือรางวัล

ระบบนิเวศโทเค็น LAB: แพลตฟอร์มการซื้อขายแบบหลายเชนและคู่มือรางวัล

ระบบ LAB คืออะไร? การมีส่วนร่วมของชุมชนและรางวัล ในธุรกิจการซื้อขายสกุลเงินดิจิทัล ทุกสิ่งกำลังดำเนินไปอย่างรวดเร็ว และผู้คนมีความต้องการ
แชร์
Coingabbar2026/07/10 14:11

เปิดใช้งานเพื่อรับสิทธิพิเศษ

เปิดใช้งานเพื่อรับสิทธิพิเศษเปิดใช้งานเพื่อรับสิทธิพิเศษ

เข้าถึงค่า Fee 0 สนับสนุนพรีเมียม และคุ้มครองขาดทุน