ไอเทมเสมือนจริงเคยมีอยู่ในฐานะฟีเจอร์เสริมชั่วคราวที่นักพัฒนาสร้างขึ้นเพื่อให้เอฟเฟกต์ภาพสำหรับตัวละครและมอบความบันเทิงระยะสั้น ปัจจุบันไอเทมเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบหลักของเศรษฐกิจดิจิทัลที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นจากหลากหลายแนวและแพลตฟอร์มอุทิศทรัพยากรและอารมณ์ของพวกเขาให้กับไอเทมดิจิทัลที่มีอยู่เฉพาะในพื้นที่เสมือนจริง กระบวนการเปลี่ยนแปลงใช้เวลาในการเสร็จสมบูรณ์ กระบวนการนี้พัฒนาขึ้นเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงทางสังคมและเทคนิคการพัฒนาเกมที่ดีขึ้น และชุมชนออนไลน์ที่พัฒนาระบบคุณค่าดิจิทัลใหม่
ไอเทมดิจิทัลในเกมออนไลน์แรกๆ ได้รับคุณค่าทั้งหมดจากความสามารถในการมอบพลังการต่อสู้ที่ดีขึ้นผ่านอาวุธที่แข็งแกร่งกว่าและเกราะที่เหนือกว่า และผ่านการพัฒนาตัวละครที่รวดเร็วขึ้น การเติบโตของแพลตฟอร์มสังคมแบบผู้เล่นหลายคนทำให้นักพัฒนาสร้างองค์ประกอบเกมที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อแสดงบุคลิกภาพของตนเอง ผู้เล่นต้องการไอเทมที่ให้การปรับแต่งภาพและเหรียญตรา และแอนิเมชันหายาก เพราะองค์ประกอบเหล่านี้จะสร้างสถานะทางสังคม ตอนนี้ผู้เล่นใช้พลังของพวกเขาเพื่อแสดงเอกลักษณ์ส่วนตัวและสถานะทางสังคม
ไอเทมเสมือนจริง, สินทรัพย์ดิจิทัล, แหล่งที่มาของภาพ – Freepik
ปัจจุบันผู้เล่นได้รับประสบการณ์เกมผ่านสภาพแวดล้อมแบบผู้เล่นหลายคนที่ให้พวกเขาสร้างการเชื่อมต่อทางสังคมกับเกมเมอร์คนอื่นๆ ผู้เล่นใช้พื้นที่เหล่านี้เพื่อโต้ตอบกันในขณะที่พวกเขาเล่นและแข่งขันและทำงานร่วมกัน ในสภาพแวดล้อมเหล่านี้ รูปลักษณ์กลายเป็นการสื่อสาร ผู้เล่นที่มีสกินหายากหรือไอเทมพิเศษแสดงระดับประสบการณ์และความมุ่งมั่นต่อเกม และการมีส่วนร่วมของพวกเขาในช่วงเวลาเฉพาะระหว่างเกม เอฟเฟกต์การส่งสัญญาณทางสังคมสร้างความต้องการที่แข็งแกร่งสำหรับไอเทมเฉพาะ ซึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งรวมถึงไอเทมที่ผู้เล่นสามารถได้รับผ่านอีเวนต์พิเศษหรือความสำเร็จ
การลงทุนเวลาเป็นตัวคูณคุณค่า
แหล่งที่มาของภาพ
คุณค่าของไอเทมเสมือนจริงเพิ่มขึ้นเพราะผู้เล่นใช้เวลาในการปลดล็อกไอเทมที่ผู้เล่นต้องการเพื่อบรรลุเป้าหมาย เวลาที่ผู้เล่นใช้ในการปลดล็อกหรือได้รับไอเทมผ่านการเล่นเกมสร้างไอเทมที่แสดงความทุ่มเทของพวกเขาต่อเกม ไอเทมที่ผู้เล่นสามารถซื้อด้วยเงินจริงแสดงเวลาที่ประหยัดได้และความสามารถในการสัมผัสสิ่งที่ผู้เล่นคนอื่นพบว่ายากที่จะได้รับ ผู้เล่นพัฒนาการเชื่อมโยงระหว่างสินทรัพย์ดิจิทัลและความสำเร็จส่วนตัวของพวกเขา ซึ่งนำไปสู่ไอเทมดิจิทัลของพวกเขากลายเป็นทรัพย์สินทางอารมณ์แทนที่จะเป็นไอเทมชั่วคราว
การเติบโตของความต้องการของผู้เล่นสำหรับไอเทมเสมือนจริงส่งผลให้เกิดการสร้างตลาดทั้งแบบไม่เป็นทางการและเป็นทางการ ผู้เล่นต้องการแลกเปลี่ยนไอเทมเสมือนจริงที่พวกเขาคิดว่าไม่มีประโยชน์สำหรับไอเทมที่พวกเขาคิดว่ามีคุณค่า ระบบการแลกเปลี่ยนพัฒนาไปสู่ระบบที่ซับซ้อนซึ่งกำหนดราคาตามความหายากของไอเทมและความต้องการในตลาดปัจจุบันและความสำคัญทางวัฒนธรรม ชุมชนเกมยิงแบบแข่งขันพัฒนาเศรษฐกิจของตนเองซึ่งขึ้นอยู่กับการค้าขาย cs2 skins ในขณะที่ผู้เล่นแลกเปลี่ยนสกินตลอดเกม ขณะที่คุณค่าของสกินเปลี่ยนแปลงไปตามเทรนด์ปัจจุบันและการอัปเดตเกมและกิจกรรมของผู้เล่นมืออาชีพ
สตรีมเมอร์เกมและผู้เล่น esports และผู้ผลิตเนื้อหาวิดีโอกำหนดว่าไอเทมเกมเสมือนจริงใดจะกลายเป็นที่นิยมในหมู่เกมเมอร์ การใช้ไอเทมเฉพาะโดยผู้เล่นที่มีชื่อเสียงสร้างการเพิ่มขึ้นทันทีในความนิยมของไอเทมในหมู่ผู้เล่น การถ่ายทอดการแข่งขันและคลิปไวรัลทำหน้าที่เป็นจุดแสดง เปลี่ยนสินทรัพย์ธรรมดาให้กลายเป็นสัญลักษณ์แห่งแรงบันดาลใจ ชุมชนกำหนดคุณค่าผ่านความรู้ร่วมกันซึ่งมีอยู่โดยอิสระจากนักพัฒนา
เทคโนโลยีการเป็นเจ้าของดิจิทัลช่วยให้ระบบเทคโนโลยีสร้างพื้นที่การเป็นเจ้าของเสมือนจริงซึ่งผู้ใช้ได้รับประสบการณ์เป็นการเป็นเจ้าของจริง การรวมกันของสินค้าคงคลังที่ปลอดภัยและระบบการตรวจสอบสิทธิ์และตลาดที่ได้รับการตรวจสอบแล้วปกป้องผู้ใช้ขณะเดียวกันก็เพิ่มความไว้วางใจของพวกเขาในระบบ ผู้เล่นยินดีที่จะลงทุนในสินทรัพย์ดิจิทัลมากขึ้นเมื่อพวกเขาเชื่อว่าไอเทมของพวกเขาได้รับการปกป้องและสามารถโอนได้ภายในกฎที่กำหนด ระบบที่มีอยู่จัดตั้งสินค้าเสมือนจริงเป็นสินทรัพย์ถาวรซึ่งทำงานเหมือนสิทธิในทรัพย์สินจริงแทนที่จะเป็นไอเทมดิจิทัลชั่วคราว
สตูดิโอเกมใช้ไอเทมเสมือนจริงเป็นโซลูชันถาวรซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถจัดหาเงินทุนสำหรับการพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่อง ระบบการสร้างรายได้ที่ใช้เครื่องสำอางเป็นฐานสร้างรายได้อย่างต่อเนื่องในขณะที่รักษาความสมบูรณ์ในการแข่งขันของเกม การพัฒนาระบบเหล่านี้ช่วยให้ครีเอเตอร์สามารถสนับสนุนโครงการของพวกเขาโดยไม่สูญเสียการมีส่วนร่วมของผู้เล่น เพราะพวกเขาจะได้รับทั้งการอัปเดตและอีเวนต์และเนื้อหาใหม่ การเชื่อมโยงระหว่างความพึงพอใจของผู้เล่นและความยั่งยืนทางธุรกิจขับเคลื่อนนักพัฒนาเกมให้ทำให้ไอเทมเสมือนจริงเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการพัฒนาเกมในปัจจุบัน
คุณค่าของไอเทมเสมือนจริงในขณะนี้เข้าถึงเกินขอบเขตชุมชนเกมดั้งเดิมของพวกเขา ผู้ชมทั่วไปคุ้นเคยมากขึ้นเรื่อยๆ กับการเป็นเจ้าของดิจิทัลส่วนใหญ่ผ่านของสะสม, อวตาร, และเอกลักษณ์ออนไลน์ แนวคิดของการเป็นเจ้าของสิ่งที่จับต้องไม่ได้เข้าใจได้มากขึ้นเมื่อโลกเสมือนจริงได้ผสมผสานเข้ากับชีวิตประจำวันและกิจกรรมของผู้คน
ไอเทมเสมือนจริงในขณะนี้ทำหน้าที่เป็นตัวบ่งชี้ที่แสดงให้ผู้คนเห็นว่าพวกเขามีส่วนร่วมและสร้างเนื้อหาอย่างไรขณะสร้างความสัมพันธ์กับผู้อื่น ประสบการณ์ร่วมกันสร้างคุณค่าของพวกเขาเพราะผู้คนร่วมกันกำหนดสิ่งที่ถือว่าเป็นมูลค่าของพวกเขานอกเหนือจากการมีอยู่จริง สินทรัพย์ดิจิทัลจะยังคงมีอยู่เป็นสัญลักษณ์ทางวัฒนธรรมที่สำคัญในชุมชนออนไลน์เพราะพวกเขาแทนวิธีการที่ชุมชนสร้างระบบคุณค่าร่วมกันของพวกเขา


