ความบันเทิงดิจิทัลกำลังประสบกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เมื่อเกมดิจิทัล การมีส่วนร่วมทางสังคม และโลกดิจิทัลที่ดื่มด่ำกลายเป็นหนึ่งเดียวกัน ซึ่งเรียกกันทั่วไปว่า metaverse ครอบคลุมความเป็นจริงเสมือน (VR) ความเป็นจริงเสริม (AR) เศรษฐกิจบล็อกเชน และโลกที่ผู้ใช้สร้างขึ้น เกม metaverse กำลังกลายเป็นเสาหลักของอุตสาหกรรมความบันเทิงและเทคโนโลยี การเปลี่ยนแปลงนี้ขับเคลื่อนโดยธุรกิจที่กำลังยืดขีดจำกัดของเทคโนโลยีและกำหนดวิธีที่ผู้ใช้เล่น โต้ตอบ สร้างสรรค์ และแม้แต่สร้างรายได้ในโลกเสมือนใหม่
ในปี 2026 เมื่อทั้งโลกสนใจระบบนิเวศเกมที่ดื่มด่ำ แม้ว่าแรงกดดันทางเศรษฐกิจโดยรวมต่อการใช้จ่ายฮาร์ดแวร์ VR จะมีอยู่ แต่จำเป็นต้องระบุผู้พัฒนาชั้นนำในสาขานี้ที่จะกำหนดทิศทางของอุตสาหกรรม ตั้งแต่ผู้ออกแบบเครื่องมือในยุคแรกๆ ไปจนถึงแพลตฟอร์มที่อนุญาตให้ผู้ใช้พัฒนาและเศรษฐกิจที่ใช้บล็อกเชน มีหลายบริษัทที่สามารถเน้นย้ำได้เนื่องจากผลกระทบและวิสัยทัศน์ของพวกเขา
ชื่อ Roblox Corporation เป็นหนึ่งในชื่อที่คุ้นเคยที่สุดในเกม metaverse จนถึงปัจจุบัน แพลตฟอร์มได้พัฒนาจากเครื่องมือสร้างเกมสำหรับเด็กไปสู่โลกเสมือนขนาดใหญ่ที่มีการโต้ตอบทางสังคมอย่างลึกซึ้งและระบบนิเวศเชิงพาณิชย์ ด้วยการนำเสนอระบบเครื่องมือที่ช่วยให้ผู้ใช้ในแทบทุกสถานที่บนโลกสร้าง เผยแพร่ และทำให้พื้นที่ดื่มด่ำของตนเองในทุกแนวเป็นทางการค้าได้ Roblox ได้วางตำแหน่งทุกคนให้เป็นทั้งผู้สร้างใน metaverse ที่ยั่งยืนของมันอย่างมีประสิทธิภาพ รูปแบบเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นสร้างแพลตฟอร์มที่กว้างขวางซึ่งนวัตกรรมไม่ได้ทำโดยนักพัฒนามืออาชีพเพียงอย่างเดียว แต่สามารถทำได้โดยผู้ที่ชื่นชอบและนักออกแบบที่มุ่งหวังด้วย
จำนวนผู้ใช้งานรายวันของ Roblox อยู่ในระดับหลายสิบล้านคน บริษัทสามารถสร้างรายได้จากการใช้งานนี้ด้วยสกุลเงินเสมือน ประสบการณ์แบรนด์ และความร่วมมือกับแบรนด์ระดับนานาชาติ การผสมผสานที่ยอดเยี่ยมของการเข้าสังคม พาณิชยกรรม และความคิดสร้างสรรค์นี้ทำให้ Roblox เป็นหนึ่งในเสาหลักสำคัญของจักรวาลเกม metaverse และเป็นหนึ่งในบริษัทที่ทรงพลังที่สุดที่กำหนดวิธีการสร้างและใช้โลกเสมือน
Epic Games ผู้พัฒนา Unreal Engine ซึ่งได้กลายเป็นหนึ่งในเฟรมเวิร์กชั้นนำสำหรับการสร้างสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำแบบ 3D อยู่เบื้องหลังประสบการณ์เสมือนที่สวยงามทางสายตาและทะเยอทะยานทางเทคโนโลยีที่สุดบางส่วน นอกจาก Fortnite ซึ่งได้รับความนิยมและแม้แต่จัดคอนเสิร์ตเสมือนและกิจกรรมข้ามแพลตฟอร์มที่สะท้อนถึงแนวคิดเบื้องต้นของ metaverse Unreal Engine เป็นหัวมุมเอกของโครงการเกม metaverse มากมาย โดยให้กราฟิกที่น่าเชื่อ ฟิสิกส์แบบเรียลไทม์ และความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม
ความมุ่งมั่นต่อเทคโนโลยีอวาตาร์และสภาพแวดล้อมเสมือนที่ปรับขนาดได้ของ Epic Games คือสิ่งที่ทำให้เครื่องมือเกมเป็นส่วนสำคัญของนักพัฒนารายอื่นที่ต้องการมอบประสบการณ์และเกมสไตล์ AAA ให้กับ metaverse
เทคโนโลยีของมันยังสามารถใช้ได้กับกิจกรรมขนาดใหญ่ พื้นที่ทางสังคม และสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกันอื่นๆ ที่ไม่จำเป็นต้องผูกติดกับเกมแบบดั้งเดิม และผสมผสานความบันเทิงกับการสร้างโลกโดยผู้ใช้
Meta Platforms Inc. เป็นหนึ่งในผู้เชื่อมั่นใน metaverse ที่แสดงออกมากที่สุดเป็นเวลาหลายปีและเปลี่ยนชื่อเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์เพื่อแสดงถึงการเข้าสู่โลกเสมือน ผ่านแผนก Reality Labs และแพลตฟอร์ม Horizon world Meta ได้พัฒนาประสบการณ์ VR ทางสังคมที่ช่วยให้ผู้ใช้สื่อสาร สร้างโลก และแบ่งปันประสบการณ์ผ่านชุดหูฟัง VR
อย่างไรก็ตาม การลงทุนของ Meta เป็นที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม แต่ในการพัฒนาล่าสุดมีแนวโน้มที่จะอนุรักษ์นิยม ในช่วงปลายปี 2025 และช่วงต้นเดือนของปี 2026 Meta เปิดเผยการลดจำนวนครั้งใหญ่ในโครงการ VR และ metaverse เช่น การเลิกจ้างและการปิดสตูดิโอเกม VR ต่างๆ รวมถึง Armature Studio และสตูดิโออื่นๆ ที่เชี่ยวชาญในเกม VR ต้นฉบับ การเคลื่อนไหวที่จุดประกายปฏิกิริยาต่างๆ การดำเนินการเหล่านี้บ่งชี้ถึงการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์เนื่องจาก Meta กำลังสร้างความสมดุลระหว่างการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและความเป็นจริงของตลาดที่กว้างขึ้นและการยอมรับที่นุ่มนวลกว่าที่คาดไว้ของประสบการณ์ VR บางอย่าง
แม้จะมีปัญหาเหล่านี้ การลงทุนอย่างต่อเนื่องในฮาร์ดแวร์ VR ระบบอวาตาร์ และโลกเสมือนของสภาพแวดล้อมทางสังคมขนาดใหญ่คือสิ่งที่ทำให้ Meta ยังคงมีความเกี่ยวข้องในการสนทนา metaverse โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่การโต้ตอบทางสังคมและอัตลักษณ์ดิจิทัลเข้ามาขัดแย้งกัน
นอกเหนือจากแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์ โครงการ metaverse ที่อาศัยบล็อกเชนได้สร้างช่องทางในระบบนิเวศเกมซึ่งความเป็นเจ้าของ เศรษฐศาสตร์ และการเสริมพลังผู้เล่นทับซ้อนกัน
ตัวอย่างของสิ่งนี้คือหนึ่งในที่ได้รับความนิยมมากที่สุด The Sandbox ซึ่งเป็นโลกเสมือนที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนและเน้นความเป็นเจ้าของโดยผู้ใช้ ด้วยไอเทมในเกม อวาตาร์ และโทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้ (NFTs) ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของ แลกเปลี่ยน และสร้างรายได้ในเกมใน The Sandbox ด้วยการซื้อที่ดินเสมือน ไอเทม และอวาตาร์
รูปแบบนี้ตัดกันกับระบบนิเวศเกมเก่า ซึ่งให้สิทธิ์ทรัพย์สินดิจิทัลที่แท้จริงแก่ผู้ใช้ ซึ่งได้ดึงดูดผู้สร้าง นักลงทุน และผู้บริโภคที่แสวงหาการมีส่วนร่วมทางเศรษฐกิจมากขึ้นในโลกเสมือน ลักษณะของเศรษฐกิจแบบกระจายอำนาจดังกล่าวกำลังกำหนดอย่างรวดเร็วถึงวิธีที่เกมดื่มด่ำสามารถออกแบบได้ และมีโครงการมากมายที่พยายามรวมเฟรมเวิร์กบล็อกเชนเข้ากับประสบการณ์เกมหลักและเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา
ในระบบนิเวศที่กว้างขึ้นของ metaverse บริษัทจีน miHoYo ที่ดำเนินธุรกิจระดับนานาชาติภายใต้แบรนด์ HoYoverse ได้รับชื่อเสียงไม่เพียงแต่จากเกมที่ประสบความสำเร็จทางการค้าเท่านั้น แต่ยังได้รับการยกย่องอีกด้วย เช่น Genshin Impact แม้ว่าจะไม่ถูกมองว่าเป็นแพลตฟอร์ม metaverse ที่เชื่อมโยงกับ Roblox หรือ Sandbox ตามปกติ แต่ HoYoverse กำลังเติบโตเป็นโลกขนาดใหญ่ที่ความสมบูรณ์ของโครงเรื่อง การโต้ตอบที่ใช้ AI และการโต้ตอบข้ามแพลตฟอร์มมาบรรจบกัน
HoYoverse มีสตูดิโอและศูนย์พัฒนาในสิงคโปร์ มอนทรีออล ลอสแอนเจลิส และเอเชีย และลงทุนอย่างหนักในคลาวด์คอมพิวติ้ง ระบบปัญญาประดิษฐ์ขั้นสูง และการออกแบบโลกที่ยั่งยืน ซึ่งรวมถึงสัมผัสของการพัฒนาเกม metaverse ในอนาคต ความใส่ใจในการบูรณาการเรื่องเล่ากับสภาพแวดล้อมทำให้เป็นผู้เล่นสำคัญในประสบการณ์ที่ดูเหมือนเป็นโลกดิจิทัลแทนที่จะเป็นไตเติ้ลแบบสแตนด์อโลน
พื้นที่ metaverse ไม่ได้มีผู้นำทั้งหมดที่เป็นนักพัฒนาเกมแบบดั้งเดิม Improbable เป็นบริษัทเทคโนโลยีอังกฤษที่เชี่ยวชาญในการจัดหาเทคโนโลยีโครงสร้างพื้นฐานที่อำนวยความสะดวกในการเชื่อมต่อพื้นที่เสมือนขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของ metaverse ที่แท้จริง Improbable กำลังแก้ปัญหาที่ยากที่สุดบางอย่างในการพัฒนา metaverse ผ่านโครงการเช่น Project Morpheus และเครือข่าย MSquared ที่สามารถทำงานร่วมกันได้ เช่น ขนาด การทำงานร่วมกัน และการบูรณาการกับบล็อกเชน
Improbable กำลังบรรลุวิสัยทัศน์ในการเป็นกระดูกสันหลังของระบบสไตล์ metaverse ในอนาคตโดยอนุญาตให้นักพัฒนาสร้างโลกเสมือนที่สามารถรองรับผู้ใช้พร้อมกันหลายหมื่นคน สินทรัพย์ดิจิทัลข้ามโลก และเชื่อมต่อกับสภาพแวดล้อมเสมือนต่างๆ กิจกรรมของมันไปไกลกว่าภาคความบันเทิงไปสู่กิจกรรมเสมือน อีสปอร์ต และแพลตฟอร์มทางสังคมใหม่ โดยเน้นย้ำบทบาทของเทคโนโลยีพื้นฐานในการสนับสนุนวิสัยทัศน์โดยรวมของโลกดิจิทัลที่ยั่งยืน
นอกจากผู้นำระดับนานาชาติเหล่านี้ บริษัทขนาดเล็กและเชี่ยวชาญเฉพาะทางรุ่นใหม่กำลังได้รับการสังเกตมากขึ้นเนื่องจากการมีส่วนร่วมในการพัฒนาแอปพลิเคชัน metaverse ที่กำหนดเองและบริการพัฒนาเกมของพวกเขา
ธุรกิจเช่น Suffescom Solutions Inc., NipsApp Game Studios และ Aetsoft ให้โซลูชันที่กำหนดเองสำหรับการสร้าง metaverse เช่น ประสบการณ์ AR/VR โซลูชันบล็อกเชน และแอปพลิเคชันเสมือนระดับองค์กร บริษัทเหล่านี้ดำเนินงานในตลาดเฉพาะกลุ่มที่ต้องการแพลตฟอร์มแบบอินเทอร์แอคทีฟนอกเหนือจากเกมโดยตรง รวมถึงกิจกรรมเสมือน การจำลองการฝึกอบรม และประสบการณ์ดื่มด่ำที่มีแบรนด์
พวกเขาช่วยเน้นย้ำขอบเขตที่ระบบนิเวศที่สร้างขึ้นรอบการพัฒนา metaverse มีความหลากหลาย เนื่องจากทั้งโลกเกมที่หันหน้าไปหาผู้บริโภคและแอปพลิเคชันองค์กรสามารถสร้างขึ้นได้โดยใช้เทคโนโลยีดื่มด่ำและการประยุกต์ใช้กับผลลัพธ์ทางธุรกิจ
โพสต์ ผู้พัฒนาเกม Metaverse ที่ควรจับตามองในปี 2026 ปรากฏครั้งแรกใน Metaverse Post


