針對紐約州就戰利品箱涉非法賭博之訴訟,Valve 提出抗辯。其主張該機制為外觀裝飾品,並反控原告要求之措施將侵害使用者數位資產轉讓權與隱私。針對紐約州就戰利品箱涉非法賭博之訴訟,Valve 提出抗辯。其主張該機制為外觀裝飾品,並反控原告要求之措施將侵害使用者數位資產轉讓權與隱私。

Valve 強硬回應紐約州戰利品箱訴訟 拒絕擴大蒐集玩家隱私

2026/03/12 13:23
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Steam 母公司 Valve 遭紐約州起訴戰利品箱涉嫌非法賭博,Valve 強調開箱物品僅為裝飾品,並反控州政府要求將侵犯玩家隱私。
彷彿時光倒流回2017年,遊戲圈最具爭議的「戰利品箱」 (Loot boxes,亦即遊戲中抽寶機制)議題再度躍上風口浪尖。兩週前,美國紐約州檢察長正式對Steam母公司Valve提起訴訟,指控其遊戲內的開箱機制涉嫌推廣非法賭博。而Valve後續發表聲明做出強硬反擊,不僅將數位開箱機制比喻為購買「實體集換式卡牌」,更反將一軍,指控紐約州政府的要求將迫使Valve擴大收集並侵犯玩家的隱私數據。

「實體卡牌理論」:開箱只是買裝飾品?

紐約州檢察長Letitia James在訴訟中點名《絕對武力2》、《絕地要塞2》與《Dota 2》等Valve旗下招牌大作,痛批其中的戰利品箱具有「成癮性、有害且非法」,並要求法院永久阻止Valve在遊戲中推廣非法賭博並繳納罰款。

面對指控,Valve在辯護聲明中祭出「實體卡牌理論」。

Valve強調,玩家完全不需要開啟這些神秘箱子也能正常遊玩遊戲。「事實上,大多數玩家根本不開箱,只是純粹玩遊戲。因為箱子裡的物品純粹是『外觀裝飾』 (Cosmetic),不花錢的玩家在遊戲中絕對不會處於劣勢」。Valve認為,這就如同小孩去文具店購買寶可夢卡或棒球卡盲包一樣正常。

高價造型的灰色地帶與「數位資產轉讓權」

不過,檢察長的著眼點並非遊戲內的平衡,而是這些虛擬物品在「遊戲外」的真實金錢價值。正如訴訟指出,玩家可以將開出的稀有造型在Steam市集或第三方平台上高價變現。

對此,Valve 巧妙地將「變現爭議」轉換為「消費者權益」的探討。Valve表示:「我們認為數位遊戲物品的『可轉讓性』對消費者是有益的,這賦予玩家出售或交易舊物品的權利。紐約州檢察長提議剝奪用戶轉移數位物品的能力,這是一項我們堅信不應被剝奪的權利,我們拒絕這麼做」。

隱私權護航:拒絕「對用戶不友善」的妥協

除了捍衛數位資產所有權,Valve在聲明中拋出一個讓玩家社群極度關注的殺手鐧——隱私權。

Valve指控紐約州檢察長曾要求他們必須收集更多玩家的個人資料以進行「額外的年齡驗證」,並且要求收集數據來防止VPN的使用 (許多玩家使用VPN跨區購買遊戲)。隱私專家近期已對這類強制性的線上年齡驗證發出嚴厲警告。Valve將這些要求定調為「對用戶不友善」,表示雖然花錢和解可能更便宜,但為了保護紐約及全球玩家的隱私與權益,他們決定抗爭到底。

此外,針對紐約州檢察長聲明中提及「電子遊戲鼓勵現實世界暴力」的說法,Valve 也毫不留情地反擊,直言這是毫無根據的過時抹黑,強調多年來的無數研究早已證實媒體娛樂與現實暴力之間沒有任何關聯。

資料來源

  • https://mashdigi.com/valve-responds-strongly-to-new-york-states-loot-box-lawsuit-its-like-collecting-pokemon-trading-cards-and-they-refuse-to-expand-the-collection-of-player-privacy/
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