TSMC (NYSE: TSM) และ Sony Semiconductor Solutions ประกาศความร่วมมือในการพัฒนาเซ็นเซอร์กล้องขั้นสูงในญี่ปุ่น ถือเป็นการเปลี่ยนทิศทางของ Sony ท่ามกลางความท้าทายในแผนกเกม
บริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่ทั้งสองระบุว่ามีแผนจัดตั้งพันธมิตรใหม่ที่มุ่งเน้นการพัฒนาและผลิตเทคโนโลยีเซ็นเซอร์ภาพรุ่นต่อไป

ความร่วมมือนี้ผสานความเชี่ยวชาญของ Sony ในการออกแบบเซ็นเซอร์เข้ากับสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการผลิตและเทคนิคของ TSMC โดยทั้งสองบริษัทมีประวัติการทำงานร่วมกันมาอย่างยาวนาน
Sony (TYO: 6758) ถือหุ้นในสัดส่วนที่มากกว่าในข้อตกลงนี้ โดยใช้โรงงานที่สร้างใหม่ในเมืองโคชิ พื้นที่คุมาโมโตะของญี่ปุ่น เพื่อทั้งการพัฒนาและการผลิต
ทั้งสองบริษัทระบุว่าเงินลงทุนในกิจการร่วมค้า รวมถึงเงินทุนใหม่ที่ Sony วางแผนจะใช้ที่โรงงานในนางาซากิ จะทยอยลงทุนเป็นระยะตามความต้องการของลูกค้าที่เกิดขึ้นจริง
แนวทางนี้ตั้งอยู่บนสมมติฐานว่าจะได้รับการสนับสนุนจากหน่วยงานรัฐบาลญี่ปุ่น พันธมิตรยังต้องการสำรวจโอกาสในการนำเทคโนโลยีไปใช้ในด้านปัญญาประดิษฐ์เชิงกายภาพ โดยเฉพาะในยานพาหนะและระบบหุ่นยนต์
Sony เคยระบุก่อนหน้านี้ว่าจะพิจารณาเปิดรับนักลงทุนภายนอกเข้าร่วมในธุรกิจเซมิคอนดักเตอร์ โดยอ้างถึงเงินลงทุนจำนวนมหาศาลที่ต้องการสำหรับการลงทุนด้านการผลิต
ขณะเดียวกัน แผนกเกมของ Sony เผชิญแรงกดดัน เมื่อบริษัทคาดการณ์เมื่อวันศุกร์ว่ารายได้ประจำปีจากแผนกดังกล่าวจะลดลง 6% เหลือ 4.42 ล้านล้านเยน หรือคิดเป็นประมาณ 28,000 ล้านดอลลาร์
การลดลงนี้มาจากยอดขายฮาร์ดแวร์ที่อ่อนแอ เนื่องจากเครื่อง PlayStation 5 เข้าสู่ช่วงปลายอายุการใช้งาน และภาคธุรกิจต้องรับมือกับต้นทุนชิปหน่วยความจำที่พุ่งสูงขึ้น
บริษัทญี่ปุ่นรายนี้คาดว่ากำไรจากธุรกิจเกมจะเพิ่มขึ้น 30% แม้รายได้จะลดลง โดยให้เหตุผลว่ายอดขายเกมจากสตูดิโอของตนเองเพิ่มขึ้นและไม่มีค่าใช้จ่ายตัดจำหน่ายที่กระทบผลประกอบการในปีก่อน แนวโน้มกำไรรวมค่าใช้จ่ายสำหรับแพลตฟอร์มคอนโซลรุ่นใหม่ที่กำลังจะมาของ Sony โดย PS5 อยู่ในปีที่หกนับตั้งแต่วางจำหน่าย
Sony ระบุว่าจะใช้เงินสูงสุด 500,000 ล้านเยนเพื่อซื้อหุ้นคืนสูงสุด 230 ล้านหุ้น หุ้นของบริษัทลดการขาดทุนก่อนหน้าและปิดตลาดวันนั้นสูงขึ้น 1% ในตลาดโตเกียว
นักลงทุนแสดงความกังวลเกี่ยวกับการขึ้นราคาชิปหน่วยความจำและปัญหาห่วงโซ่อุปทานที่อาจเกิดขึ้นจากความขัดแย้งในอิหร่าน ซึ่งส่งผลต่ออัตรากำไรของผู้ผลิตอิเล็กทรอนิกส์ รวมถึง Sony และคู่แข่งอย่าง Nintendo (TYO:7974) ที่ก็เปิดเผยผลประกอบการทางการเงินในวันศุกร์เช่นกัน
บริษัทขาย PlayStation 5 ได้ 1.5 ล้านเครื่องในไตรมาสที่สี่ ลดลง 46% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน Sony ยอมรับว่ายอดขายฮาร์ดแวร์ PS5 ขึ้นอยู่กับการจัดหาชิปหน่วยความจำในราคา "สมเหตุสมผล" ขณะที่คาดว่าความสามารถในการทำกำไรจากฮาร์ดแวร์จะอยู่ในระดับใกล้เคียงกับปีที่แล้ว
ในเดือนมีนาคม Sony ขึ้นราคา PS5 เป็นครั้งที่สองในช่วงเวลาไม่ถึงสิบสองเดือน รวมถึงการขึ้นราคา 100 ดอลลาร์สำหรับผู้ซื้อในสหรัฐอเมริกา แพลตฟอร์มควรได้รับแรงหนุนอย่างมีนัยสำคัญเมื่อ Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO) เปิดตัวเกม "Grand Theft Auto VI" ที่รอคอยมานาน ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน
"ผมมองโลกในแง่ดีกว่า Sony และคิดว่าตลาดกำลังประเมินผลกระทบของ 'GTA VI' ต่ำเกินไป" Serkan Toto ผู้บริหารบริษัทที่ปรึกษา Kantan Games กล่าว Amir Anvarzadeh จาก Asymmetric Advisors เขียนว่า "ผลกำไรสุทธิของ Sony จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากยอดขายซอฟต์แวร์มาร์จิ้นสูงและการมีส่วนร่วมในระบบนิเวศที่การเปิดตัวครั้งนี้น่าจะกระตุ้นได้"
งานวิจัยในอุตสาหกรรมในวงกว้างแสดงให้เห็นรูปแบบการซื้อที่เปลี่ยนแปลงไปในหมู่ผู้เล่น การศึกษาของ IGN Entertainment ร่วมกับ Kantar และ UC Berkeley พบว่าประมาณ 62% ของผู้เล่นตัวยงไม่ซื้อเกมในราคาเปิดตัวอีกต่อไป
งานวิจัยที่มีชื่อว่า "Generations in Play" รวบรวมข้อมูลจากผู้เล่นที่มุ่งมั่นหลายพันคนทั่วสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และออสเตรเลีย
ผลการวิจัยพบว่า 71% ของผู้ตอบแบบสอบถามหยุดซื้อเพลงแบบกายภาพ ขณะที่ตัวเลข 62% ใช้กับการซื้อเกมในราคาเต็ม หมายถึงเกมใหม่ที่ราคาขายปลีกที่ผู้ผลิตแนะนำซึ่งขึ้นไปถึง 70 ดอลลาร์สำหรับชื่อเกมปัจจุบันส่วนใหญ่
กลุ่มอายุที่แตกต่างกันแสดงรูปแบบที่แตกต่างกัน มีเพียง 20% ของผู้ซื้อ Gen X ที่ซื้อเกมในราคาเต็ม เมื่อเทียบกับ 38% ของกลุ่ม Millennials และ 42% ของผู้เล่น Gen Z
หากคุณกำลังอ่านสิ่งนี้ คุณก้าวนำหน้าคนอื่นแล้ว ติดตามต่อไปกับจดหมายข่าวของเรา


