เขียนโดย: Rishabh Gupta
รวบรวมโดย: Jia Huan, ChainCatcher
ในฐานะผู้ก่อตั้งมือใหม่ ผมได้ทุ่มเทความพยายามหลายปีในโครงการโครงสร้างพื้นฐานสามโครงการที่ล้มเหลวในที่สุด ในปี 2025 ผมเริ่มสร้างผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคที่ผู้คนต้องการใช้งานจริงๆ ที่นี่ ผมขอแบ่งปันบทเรียนที่เจ็บปวดที่ได้เรียนรู้ในการหาผู้ใช้งานและการระดมทุน
ผมอยู่ในอุตสาหกรรมนี้มาประมาณสี่ปีแล้ว
ในปี 2023 เมื่อ "account abstraction" ยังคงเป็นหัวข้อที่ร้อนแรงที่สุดในอุตสาหกรรม ผมเริ่มพัฒนาภายในระบบนิเวศ EVM ในเวลานั้น ทุกคนกำลังพัฒนา SDKs (Software Development Kits) สำหรับกระเป๋าเงิน account abstraction โซลูชันการขยายขนาด Rollup ก็ได้รับความนิยมมาก—Optimism, Arbitrum และ RaaS (Rollup as a Service) ต่างๆ มีอำนาจครอบงำ
ในฐานะผู้ที่หลงใหลในคณิตศาสตร์ ผมถูกดึงดูดอย่างมากกับ ZK (zero-knowledge proofs) และเชื่อว่ามันจะเปลี่ยนโลก (และผมเชื่อมั่นอย่างแน่วแน่ว่าจะเป็นเช่นนั้นในอนาคต)
ผมเคยเชื่อผิดๆ ว่าความซับซ้อนเท่ากับความน่าเชื่อถือ
เมื่อ VCs ถามเกี่ยวกับสถานการณ์การใช้งาน ผมจะมั่นใจในการระบุ zkML (zero-knowledge machine learning), zk identity และ zk voting—แต่จนถึงทุกวันนี้ พื้นที่เหล่านี้ยังคงไม่ค่อยถูกใช้งาน ผมระบุเทคโนโลยีที่น่าทึ่งผิดว่าเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีประโยชน์
เมื่อเวลาผ่านไป ผมเริ่มเชื่อว่ายิ่งไอเดียซับซ้อนเท่าไหร่ โอกาสความสำเร็จก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
VCs ยังบอกผมด้วยว่าในพื้นที่คริปโต การสร้างโครงสร้างพื้นฐานคือหนทางเดียวที่จะประสบความสำเร็จ
ใช้เวลาเกือบสองปีและการถูกปฏิเสธมากกว่า 500 ครั้งกว่าผมจะตระหนักว่านี่ไม่ใช่สิ่งที่เหมาะกับผม
นี่เป็นระบบนิเวศที่ใหม่โดยสิ้นเชิงสำหรับผม—ผู้คนที่นี่ใส่ใจในกรณีการใช้งาน แม้แต่ Meme coins ก็ไม่สำคัญ เพราะรายได้สำคัญ
ความเร็วสำคัญ การกระจายสำคัญ
ผมสร้างแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคด้วย Solana มา 7 เดือนแล้ว และนี่คือความคิดของผม:
ลองพัฒนาสำหรับคนหนุ่มสาวที่เปิดรับผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ โดยธรรมชาติ
ในพื้นที่คริปโตสำหรับผู้บริโภค นี่โดยทั่วไปหมายถึงผู้คนที่สามารถเทรดใน "trench" หรือผู้ใช้งานรุ่นเยาว์อายุ 13-21 ปี
การศึกษาปี 2024 โดย Consumer Technology Association แสดงให้เห็นว่า 86% ของ Gen Z (อายุ 11-26 ปี) ถือว่าเทคโนโลยีเป็นศูนย์กลางของชีวิตพวกเขา—เป็นเปอร์เซ็นต์ที่สูงกว่ารุ่นก่อนหน้าใดๆ พวกเขามีอุปกรณ์มากกว่าและเต็มใจจ่ายเงินสำหรับผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีมากกว่า
พวกเขาเต็มใจลองแอปใหม่ๆ ทดลองฟีเจอร์ใหม่ๆ และเปลี่ยนนิสัยของพวกเขามากกว่า
ผู้ใช้งานที่อายุมากกว่า 25 ปี โดยทั่วไปแล้วจะไม่ค่อยเต็มใจที่จะยอมรับขั้นตอนการดำเนินการใหม่ๆ เว้นแต่จะมีแรงจูงใจที่แข็งแกร่งมาก
การวิจัยแสดงให้เห็นว่ากิจกรรมทางสังคมอยู่ในจุดสูงสุดประมาณอายุ 20-21 ปี นี่หมายความว่าผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบมาสำหรับคนหนุ่มสาวมีศักยภาพในการแพร่ระบาดที่สูงกว่าตามธรรมชาติ
หากคุณไม่มีงบประมาณการตลาดหรือโฆษณาจำนวนมาก ตัวผลิตภัณฑ์เองต้องเป็นช่องทางการเข้าชม
ในด้านการเข้ารหัส การแพร่กระจายมีความสำคัญเป็นพิเศษเพราะ:
การตลาด KOL มีราคาแพงมาก
ระดับความไว้วางใจต่ำมาก
ทุกคนคาดหวังรางวัลหรือสิ่งจูงใจ
หากผลิตภัณฑ์ของคุณให้เหตุผลแก่ผู้ใช้งานในการแบ่งปันไปยังเพื่อนและชุมชนโดยธรรมชาติ คุณก็ได้รับการประชาสัมพันธ์โดยไม่ต้องเผาเงิน มันยาก แต่คุ้มค่าที่จะเพิ่มประสิทธิภาพตั้งแต่วันแรก
เมื่อผู้ใช้งานรายงานประสบการณ์ที่ไม่ดีหรือบั๊ก โปรดแก้ไขทันที โดยเฉพาะจุดที่เจ็บปวดที่ขัดขวางการใช้งาน
ผมเคยแพตช์ทั้งหมดในตอนท้ายของวัน แต่แล้วผู้ใช้งานคนหนึ่งส่งข้อความมาหาผมว่า "เนื่องจากแอปของคุณไม่มีฟีเจอร์นี้ ผมจะเปลี่ยนไปใช้ผลิตภัณฑ์ Y"
เมื่อผู้ใช้งานไปหาคู่แข่งและสร้างนิสัย มันยากมากที่จะนำพวกเขากลับมา
ดังนั้น พยายามแก้ไขทันที (ในอุดมคติภายใน 2-5 ชั่วโมง)
หากผู้ใช้งานหลายคนร้องขอฟีเจอร์บางอย่างและมันเป็นไปได้:
สามารถทำได้ใน 2-3 วัน
บอกพวกเขาว่านี่เปิดตัวตามข้อเสนอแนะของพวกเขา
คุณอาจให้รางวัลบางอย่างแก่พวกเขาด้วยซ้ำ
สิ่งนี้สร้างความไว้วางใจในระดับลึก ผู้ใช้งานเริ่มรู้สึกว่าผลิตภัณฑ์ "เป็นของพวกเขา" และความรู้สึกของความเป็นเจ้าของนี้มีพลังอันน่าทึ่งในผลิตภัณฑ์ระยะเริ่มต้น
ดูเหมือนง่าย แต่หลายคน (รวมถึงตัวผมเอง) ทำพลาด
ชื่อแอปพลิเคชันควรมีความโดดเด่นสูงและง่ายต่อการแบ่งปันทางวาจา
ผลิตภัณฑ์ก่อนหน้าของผมชื่อ "Encifher" ชื่อที่ยากมากที่จะจดจำ แม้แต่นักลงทุนและพันธมิตรก็สะกดผิดเมื่อสร้างแชทกลุ่ม
ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนมาเป็น encrypt.trade ในภายหลัง มันกระชับ จดจำง่าย และมีสไตล์
การค้นหาและมีส่วนร่วมกับผู้ใช้งานยากมาก โดยเฉพาะเมื่อสิ่งที่คุณกำลังสร้างไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ "เรื่องราวที่ร้อนแรง" ในปัจจุบัน
เมื่อผมเริ่มทำงานเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัว มันไม่ได้รับความนิยม ผมติดต่อผู้คนเกือบ 1,000 คนผ่านการส่งข้อความแบบ cold-start: บางที 10 จาก 100 คนจะตอบกลับ จากจำนวนนั้น เพียง 3-4 คนเท่านั้นที่ให้ความช่วยเหลือที่แท้จริง
ผมพูดคุยกับทุกคนที่แสดงความสนใจแม้เพียงเล็กน้อย
ผมทำงานกับพวกเขาเพื่อปรับปรุงผลิตภัณฑ์
กรอบการทำงาน Cold-DM ก็เป็นกระบวนการที่ต้องปรับปรุงเช่นกัน นี่คือประเด็นสำคัญที่ต้องจดจำ:
ไม่มี Cold-DM ที่สมบูรณ์แบบ คุณต้องทดสอบแต่ละอันเพื่อหาแนวทางที่มีประสิทธิภาพสำหรับลูกค้าเป้าหมายของคุณ
นี่คือเทมเพลต Cold-DM ที่ดีที่มีอยู่: แต่โปรดทราบว่ากระบวนการนั้นช้าและน่าเบื่อ
ในชุมชนคริปโตเคอร์เรนซี มีคนไม่กี่คนตอบกลับ DMs เพราะการหลอกลวงมีอยู่ทั่วไป
อัตราการตอบกลับที่ต่ำเป็นเรื่องปกติ (ซึ่งค่อนข้างน่าหงุดหงิด ผมรู้)
อย่างไรก็ตาม คุณต้องทำสิ่งนี้
เป้าหมายของคุณไม่ใช่การได้ผู้ใช้งาน 1,000 คนในขั้นตอนนี้
เป้าหมายของคุณคือ 10-20 ผู้ใช้งานในระยะเริ่มต้นที่ใส่ใจในประเด็น เต็มใจลองผลิตภัณฑ์ และจะให้ข้อเสนอแนะที่ซื่อสัตย์
ผู้ใช้งานในระยะเริ่มต้นเหล่านี้จะกลายเป็นระบบสนับสนุนของคุณ
ผลิตภัณฑ์ในระยะเริ่มต้นมักมีบั๊ก และผู้ใช้งานเหล่านี้จะช่วยคุณผ่านพ้นระยะนั้น
อุตสาหกรรมคริปโตเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง และช่วงความสนใจสั้นมาก
คุณต้องศึกษาพฤติกรรมผู้ใช้งาน ไม่ใช่แค่ฟังภาษาของพวกเขา:
พวกเขากำลังทำอะไรซ้ำๆ?
พวกเขากำลังใช้การประนีประนอมแบบไหน?
ผู้คนเต็มใจจ่ายเงินสำหรับอะไรอยู่แล้ว? (หลายไอเดียฟังดูดี แต่พวกเขาไม่สามารถอยู่รอดได้หากผู้ใช้งานไม่เต็มใจจ่ายเงินสำหรับพวกมัน)
อย่าทำสมมติฐานใดๆ เกี่ยวกับวิธีที่ผู้ใช้งานรับรู้สิ่งต่างๆ
ในฐานะนักพัฒนา คุณอาจจ้องมองผลิตภัณฑ์มาหลายร้อยชั่วโมงและพบว่ามันชัดเจน แต่มันอาจแปลกโดยสิ้นเชิงสำหรับคนที่เข้าสู่สนามเป็นครั้งแรก
หลีกเลี่ยงการแนะนำคำศัพท์ใหม่หรือกระบวนการที่ซับซ้อน
ลดจำนวนการคลิกให้น้อยที่สุด
มูลค่าหลักควรนำเสนอภายใน 5 วินาทีหลังจากเข้าสู่แอป
การสร้างผลิตภัณฑ์เข้ารหัสระดับผู้บริโภคทั้งสนุกและท้าทาย ความเร็วของการปรับปรุง การคิดที่มุ่งเน้นผู้ใช้งาน และความเชี่ยวชาญด้านการตลาดสำคัญกว่าเทคโนโลยีที่สมบูรณ์แบบ นี่แตกต่างจาก B2B โดยสิ้นเชิง


